ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応
「ウィッチャー 4」の開発者は主人公論争に答えたが、次世代機の互換性はまだ不明
CD Projekt Red (CDPR) は、シリを主人公に設定した「ウィッチャー 4」をめぐる論争に対応したが、現世代のゲーム機でゲームを実行できるかどうかは明らかにしていない。これらの最新ニュースについて一緒に学びましょう。
開発者は、Ciri の主役をめぐる論争について意見を表明
12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクター、フィリップ・ウェーバーはVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることが物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公にキャスティングする際の問題は、ゲラルトがウィッチャー 4 の主人公であり続けるだろうというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。
ウェーバーもゲラルトへの好意を表明し、それが「正当な懸念」であることを認めたが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じている。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思いますが、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないので、シリを使ってたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることを証明することです。 、私たちはずっと前にこれを始めました」と彼は説明しました。
ウェーバー氏は続けて、シリは小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトレンガ氏は、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームによってゲラルトとウィッチャー3の出来事の後に他のキャラクターに何が起こるかを明らかにする可能性があることをほのめかしました。 「誰もが自分の意見を聞く権利があります。これは私たちのゲームに対する情熱から来るものだと信じています。最良の答えは発売時にゲーム自体によって与えられると思います。
」しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、ゲラルトがマイナーな役割ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開いた。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスティアン・カレンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer にインタビューし、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、エピックのエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と素晴らしい協力関係が生まれています。」とカルンバ氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えていますが、それについての詳細は今は言えません。」
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発者による新しいアプローチ
11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、サイバーパンク 4 の再現を避けるためにウィッチャー 4 の開発方法を変更したことを明らかにしました。パンク 2077 はリリース時に同様のジレンマに直面していました。
これを行うために、彼らは「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォーム上で動作することを保証します。さらに、ゲームは PC とコンソールの両方でリリースされる可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発者は、どのプラットフォームで ウィッチャー 4 を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるようにするために、低スペックのコンソールと強力な PC リグのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。
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