Witcher 4 Ciri-Kontroverse von Entwicklern angesprochen
Der Entwickler von „The Witcher 4“ hat auf die Kontroverse um die Protagonisten reagiert, die Kompatibilität von Konsolen der nächsten Generation ist jedoch noch unklar

CD Projekt Red (CDPR) hat auf die Kontroverse um „The Witcher 4“ mit Ciri als Protagonistin reagiert, aber nicht klargestellt, ob das Spiel auf Spielekonsolen der aktuellen Generation ausgeführt werden kann. Lassen Sie uns gemeinsam mehr über diese Neuigkeiten erfahren.
Entwickler äußern ihre Ansichten zur Kontroverse um Ciris Hauptrolle

Am 18. Dezember gab der narrative Regisseur von The Witcher 4, Phillipp Weber, in einem Interview mit VGC zu, dass die Besetzung von Ciri als Protagonistin zu Kontroversen führen könnte.
Das Problem bei der Besetzung von Ciri als Protagonist ergibt sich aus der Erwartung der Spieler, dass Geralt weiterhin der Protagonist von The Witcher 4 sein wird. „Ich denke, wir wussten definitiv, dass dies für einige Leute kontrovers sein könnte, denn natürlich war Geralt in den ersten drei Witcher-Spielen der Protagonist und ich denke, dass es allen wirklich Spaß gemacht hat, Geralt zu spielen“, sagte Weber.
Obwohl Weber auch seine Zuneigung zu Geralt zum Ausdruck brachte und zugab, dass es ein „berechtigtes Anliegen“ sei, glaubt er immer noch, dass die Wahl von Ciri die richtige Entscheidung war. „Das Beste, was wir tun können, und ich denke, das ist unser Ziel, ist zu beweisen, dass wir mit Ciri viele interessante Dinge tun können, damit es sich wirklich lohnt, denn die Entscheidung, Ciri in der Hauptrolle zu besetzen, wurde nicht erst gestern getroffen.“ „Wir haben schon vor langer Zeit damit begonnen“, erklärte er.

Weber erklärte weiter, dass Ciri sowohl im Roman als auch in The Witcher 3: Wild Hunt als sekundäre Protagonistin etabliert sei. Für sie „ist dies eine natürliche Weiterentwicklung dessen, was wir schon seit langem tun“, was darauf hindeutet, dass ihre Entscheidung schon vor einiger Zeit getroffen wurde. Darüber hinaus behauptet er, dass ihre Entscheidungen es ihnen ermöglichen, nach dem letzten Teil neue Wege über die Zaubererwelt und Ciri selbst zu erkunden.
Im selben Interview versicherte die ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga den Fans, dass alles erklärt wird, wenn das Spiel erscheint, und deutete an, dass das Spiel möglicherweise Geralt und andere Charaktere nach den Ereignissen von The Witcher 3 enthüllen wird. „Jeder hat das Recht auf seine Meinung, wir glauben, dass dies aus der Leidenschaft für unser Spiel resultiert und ich denke, dass das Spiel selbst beim Start die beste Antwort geben wird.“
Weitere Informationen und die neuesten Updates finden Sie auch in unserem Artikel zu Witcher 4!
Die technischen Spezifikationen von The Witcher 4 sind noch unklar

Weber und The Witcher 4-Regisseur Sebastian Kalemba sprachen am 18. Dezember auch mit Eurogamer, wo sie über die Fähigkeit von Konsolen der aktuellen Generation diskutierten, das Spiel auszuführen. Sie machten jedoch keine konkreten Angaben zu diesem Thema.
„Ja, wir arbeiten gerade an einem neuen Motor, zusammen mit den Ingenieuren von Epic, es gibt große Synergien und eine tolle Zusammenarbeit zwischen uns“, bestätigte Kalumba. „Wir verwenden derzeit die Unreal Engine 5 und unseren benutzerdefinierten Build. Natürlich wollen wir alle Plattformen unterstützen – also PC, Xbox und Sony, oder? – aber dazu kann ich Ihnen im Moment keine weiteren Details sagen.“
Karumba erwähnte weiter, dass der Trailer eine „gute Grundlage“ für das sei, was sie mit dem Spiel erreichen wollen. Dies deutet darauf hin, dass der Trailer nicht das tatsächliche Filmmaterial des Spiels widerspiegelt, aber er könnte dem ähneln, was sie kürzlich bei den Game Awards gezeigt haben.
Ein neuer Ansatz der Entwickler von The Witcher 4

In einem weiteren Interview mit Eurogamer am 29. November gab CDPR-Vizepräsident für Technologie Charles Tremblay bekannt, dass sie ihre Entwicklungsmethoden für The Witcher 4 geändert haben, um eine Wiederholung von Cyberpunk 4 zu vermeiden. Punk 2077 stand bei der Veröffentlichung vor einem ähnlichen Dilemma.
Zu diesem Zweck entwickeln sie Spiele mit Hardware mit „minimalen“ Spezifikationen (wie Spielekonsolen), um sicherzustellen, dass zukünftige Spiele auf verschiedenen Plattformen mit minimalen Problemen laufen. Darüber hinaus werden sie das Spiel wahrscheinlich sowohl auf PC als auch auf Konsolen veröffentlichen. Es ist jedoch unklar, welche Konsolen unterstützt werden.
Während die Entwickler immer noch zögern, zu verraten, auf welchen Plattformen The Witcher 4 laufen wird, haben sie den Fans versichert, dass sie an der Unterstützung von Low-Spec-Konsolen und leistungsstarken PC-Rigs arbeiten, um das Spiel auf einer Vielzahl von Plattformen spielbar zu machen.
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