Tekken 8のボスは、ワッフルハウスのクロスオーバーを試み、失敗します
しばらくの間、Tekkenのファンは、ゲーム内のユニークな体験、つまりワッフルハウスへの旅行を求めてきました。現実の世界ではなく、テッケン8のデジタルアリーナ内。コミュニティからの熱意にもかかわらず、ゲームの監督であるハラダのkatshiroの一部でさえ、ワッフルハウスはまだ餌を取っていません。
X/Twitterでは、HaradaはTekken 8のワッフルハウスステージの永続的なファンリクエストに応答しました。特に、Harada自身がこのアイデアをさらに探求することに強い関心を示しているため、この要求は大きな勢いを獲得しました。
先来は、ファンの欲望を「完全に理解する」ことを伝え、彼がすでに概念を考えてきており、それを実現するための積極的な措置を講じていることを明らかにしました。 「過去1年以上にわたって、私は実際にいくつかの異なるチャネルを介して連絡を取ろうとしました」とHaradaはX/Twitterで共有しました。彼は、反応の欠如は、彼のプロジェクトが「戦闘をテーマにしたビデオゲーム」に集中しているという認識に起因する可能性があると推測しました。
「正直に言うと、私が言うことができることの範囲内で、私はあなたの(皆さん)の要求を完全に理解しています。それがまさにこの挑戦に取り組むことを検討していたのです。実際、私はすでにかなり前にそれについて考えていました。先来は、「応答なし」シナリオは珍しいことであると指摘しました。彼はまた、代替アプローチへの開放性を示し、別の名前またはフォーマットを使用することでコアメッセージを保持できる場合、このアイデアを真剣に再考して探求することをいとわないことを示唆しています。
現状では、カズヤやジンのようなキャラクターがすぐにワッフルハウスサインの象徴的な黄色の輝きの下でそれを戦うことはありそうもないようです。ただし、パロディまたは宇宙内に相当するものはまだ可能かもしれません。先来は別の投稿で「ハッスルハウス」のアイデアを浮かび上がらせました。これは、創造的な回避策として機能します。
一方、Tekken 8は現在、Fahkumramの名簿への追加の発表に続いて、パッチ2.01を展開しています。シーズン2に関するファンのフィードバックに対応して、先来はチューニングチームがプレーヤーの提案を組み込み、ゲームの将来の更新を強化するために「時計の周り」に熱心に作業していることを保証しました。
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