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ソニーブロックは、130か国以上で蒸気で魂を失った魂を失った

by Skylar Mar 13,2025

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Lost Soul Adasの蒸気リリースは、130か国以上で地域に閉じ込められ、PCゲーマーの間でフラストレーションを引き起こし、販売に影響を与えます。この地域のロックと、ゲームのディレクターとの最近のインタビューの詳細については、読んでください。

失われた魂は別として:発売時に130か国以上から締め出された

リージョンロック上のプレイヤーバックラッシュ

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Ultizero GamesのLost Soul Arashは、重要なリージョンロック、イライラするプレイヤー、PlayStation-Published Gamesの継続的な制限を強調して立ち上げます。 SteamDBのデータは、130か国以上でゲームの利用不能性を明らかにしており、すべてPlayStation Network(PSN)サポートがありません。

失われた魂は脇にはPSNアカウントをプレイする必要はありませんが、この地域のロックは、サポートされていない国でのSteamでのゲームの外観を防ぎます。ゲームへのアクセスを希望するプレイヤーは、PSNがサポートする地域で新しいSteamアカウントを作成する必要があります。これは、面倒な回避策です。これは、PlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、特に困惑しています。結果として生じるソーシャルメディアに対する怒りは明白であり、多くのプレイヤーがこの制限のためにゲームをボイコットすることを選択しています。

ファンタジーとリアリズムのブレンド

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

2016年の発表以来、 Lost Soul Arashは、ファンタジーとリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、2025年2月20日にIGNインタビューでゲームの芸術的方向性について議論しました。

Bingは、2016年のプロモーションビデオ以来、ペースの速い派手な戦闘を含む一貫したスタイルのビジョンを確認しました。彼は、「これは私たちが長年にわたってコミットしてきたものです。もちろん、私たちは開発中に優れた新しい作品を見て、思考に影響を与えてきました。最初の予告編は、より成熟した洗練されたバージョンに進化しました。」

Bingは以前、ファイナルファンタジーXVを影響力として引用していました。ゲームの主人公であるKaserを、現実的なテクスチャー(肌、髪、衣類)の漫画風の特徴(顔の特徴、髪型)のブレンドの例として言及していました。

ゲームの巨人からの影響

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

ロストソウルはファイナルファンタジーベヨネッタニンジャガイデンデビルメイクライなどの著名な日本のタイトルからインスピレーションを引き出します。これは、ゲームのさまざまな面で明らかです。 2025年2月20日Bingとのファミツのインタビューでは、これらの影響が詳述されています。

彼は、ファイナルファンタジーのケイザーのデザインへの影響を強調し、「私たちのデザイナーは、 FFのように、リアリズムとファンタジーのブレンドを目指して、キャラクターの服を作成しました。ゲーム内の複製は、プレイヤーに具体的な存在の感覚を与え、カゼルが本物の、内臓のキャラクターのように感じることを目指しています。」

戦闘に関して、BingはBayonettaNinja GaidenDevil May Cryを引用しました。彼は、「私たちは戦闘システムを継続的に改良し、速度と深さのバランスを取ります。プレーヤーはユニークなスタイルを開発でき、複雑なコンボであまり熟練している人でさえ、さまざまなゲームメカニクスを使用して高性能を達成できます。」

Lost Soul Arashは、2025年5月30日、PlayStation 5とPCで発売されます。さらなる更新をお楽しみに!

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