ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います
Dawnで準備が整ったPlayStation 4タイトルThe Order:1886の背後にある開発者は、Sonyが提案された続編を拒否したことを明らかにしました。共同設立者のアンドレア・ペッシーノは、Minnmaxと話しており、計画された続編を「信じられないほど」と説明し、チームがファンのためにそれを作成するために不利な用語を受け入れたと述べています。注文にもかかわらず、1886年の見事なビジュアルにもかかわらず、その中間の重要なレセプションは最終的にソニーの決定につながりました。
ペッシーノは、元のゲームの開発には、ソニーとの緊張した関係など、課題が満ちていたと説明しました。初期のデモによって設定された高いグラフィカルな期待を満たすことは困難であり、夜明けの準備ができた場合、開発の他の側面を優先すると支払い遅延につながりました。ペッシーノはこれをサードパーティの出版社にとって標準的な慣行として認めていましたが、緊張したダイナミクスを生み出しました。
この経験にもかかわらず、チームは、理想よりも少ない状況下でも、続編を作成することに熱心でした。ペッシーノは、彼らが大幅に少ない予算と限られた交渉力を受け入れ、フランチャイズを償還してその強力な基盤の上に構築する機会を優先すると述べた。彼は、続編のために置かれた実質的な基礎を強調し、その未実現の可能性を強調しました。
オリジナルのゲームは重要なクリフハンガーで終わり、継続に対するファンの需要を促進しました。ただし、2024年にMetaによるDawnの閉鎖に備えて、続編への希望が消滅しました。 IGNの注文のレビュー:1886 (6/10)は、限られたゲームプレイの自由によって妨げられた「スタイリッシュな冒険」としてゲームを要約しました。
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