「オブリビオン リマスタード」、メインクエストのプレイ率が低調
発売からひと月が経過したが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく一握りだ。しかし、このようなゲームでは予想通りとも言える――ファンたちは、他のアクティビティにすっかり浸りきっていると認めている。
私もその一人に数えられる!4月22日のサプライズ発売以来、私は『Oblivion Remastered』を存分に楽しんでいる――しかし、下水道を抜け出し、ウェイノン修道院でジャウフルに「王のアミュレット」を届けた後、メインクエストを進行させること以外のすべてを行ってきた。ファイターズギルドへの加入から、サイロディールを彷徨い数え切れないサイドクエストに挑むことまで、他のプレイヤーの発見に触発され、マップの向こう側にバグで潜り込もうとすらした。
なぜか?オブリビオンのサイドコンテンツは、単純に抗いがたいのだ(ここではネタバレなし!)。しかし、私は意図的にメインクエスト――クヴァッチのようなより困難なセクションも含めて――を延期しつつ、キャラクターレベルを控えめに保っている。
私の計画?好奇心が気晴らしに勝るまで、オブリビオンを味わい尽くすことだ――もっとも、ベセスダの広大なRPGにおいて「正しい」プレイスルーなどほとんど存在しない。それが彼らの魔法なのだ:体験を損なうことなく、完全な自由を提供する。
私だけではない。メインクエストの低いクリア率について、RedditユーザーのMrCrispyFriedChickenは「ルメア湖でのスローターフィッシュ漁にあまりにも忙しい」と冗談を飛ばした。
Roffearは「プレイ時間160時間、クヴァッチはまだ待たされている」とコメント。Ellert0は「60のオブリビオンゲートをすべて閉じるまで、意図的にメインクエストを引き延ばしている」と認めた。PlayaHatinIG-88は「44時間(そしてゲーム内で1年)経った今、ウェイノン修道院にすら行っていない。かわいそうなクヴァッチの衛兵たちに勝ち目はなかった」と追加した。
現在、Xboxプレイヤーのわずか2.97%、Steamでは4.4%のみが『Oblivion Remastered』のメインストーリーを終えている。この差は?おそらくGame Passが原因だろう――多くのプレイヤーが短時間試して終わりだが、Steam所有者は典型的に本格的に取り組むからだ。
オブリビオン最強種族ランキング
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400万人以上のプレイヤーを超えているにもかかわらず、これらの数値は低いままである――もっとも、オブリビオンのような広大なRPGであれ、『Call of Duty』のような簡潔なシューティングゲームであれ、キャンペーンを最後までプレイすることに苦戦するゲームはほとんどだ。多くのプレイヤーは1時間後にはやめてしまったり、チュートリアル後のコンテンツをスキップしたりする――それがゲームの儚い性質というものだ。
『Oblivion Remastered』では、ノスタルジアが統計をさらに歪めている可能性がある。オリジナルをクリアしたベテラン勢は、ストーリーを再プレイするより、その世界を再発見することを優先しているのかもしれない――あるいは、あるプレイヤーが示したように、7時間かけて本を慎重に配置し、ドミノ倒し効果を生み出すことに熱中している。
Thaddeus122は、メインクエストを3つも進めないで約100時間をプレイしたと共有した。代わりに、彼らはアリーナ、メイジズギルド、そして数え切れないサイドアクティビティを制覇したという:「レベル上げ、家の購入、オブリビオンゲート閉鎖、ニルンルート狩り――ああ、それとファストトラベルなしでの旅だ。」
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