Nintendo Switch 2が翼で待っていると、元のスイッチとそのゲームの売り上げが転がり続けています
任天堂のハードウェア販売予測は、スイッチとゲームの販売が予測に欠けているため、別のヒットを獲得します。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの売り上げは、前年比で31.7%減少して8955億円(約57億ドル)になり、スイッチコンソールとそのソフトウェアの両方の売上の減少を反映しています。また、モバイルおよびIP関連の収益は、主に2023年の非常に成功した スーパーマリオブラザーズ映画 との不利な比較により、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)に減少しました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を2回連続で引き下げました。同社は、ニンテンドースイッチのハードウェアの売り上げをさらに低く、150万台減少して1,100万台を減らし、ソフトウェア販売を1,000万台に1億5,000万台に削減していると予想しています。
8年前のスイッチでは売上の減少が予想されていましたが、任天堂が当初予測したよりも低下は急です。それにもかかわらず、このスイッチは1億5,000万台を販売しており、驚くべき成果です。 PlayStation 2の1億6,000万の販売を史上最高の販売コンソールにすることはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の売り上げは手の届くところにあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。スイッチファミリーの総売上高は前年比954万台で30.6%減少し、ソフトウェアの売り上げは前年比24.4%減少して123.98百万台に減少しました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipは140万台に達しました。
- Super Mario Party Jamboreeは大成功として際立っています。最初の11週間(2024年10月17日以降)以内に、スイッチの以前の マリオパーティー *タイトルよりも優れていました。
重要なのは、任天堂の今後のSwitch 2の発売では、アクティブユーザーは2024年に年間1億2,900万人のプレイユーザーを抱えています。これは、コンソールの年齢にもかかわらず継続的なエンゲージメントを示しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、持続的な消費者の関心を強調し、いくつかの休日の週は前年から売り上げを超えています。
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