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Microsoftは、XboxとWindowsの機能をブレンドするハンドヘルドコンソールの計画を発表します

by Nathan Apr 27,2025

Microsoftは、XboxとWindowsの機能をブレンドするハンドヘルドコンソールの計画を発表します

まとめ

  • Microsoftは、XboxとWindowsの最高の機能をブレンドすることを目指して、ハンドヘルドゲーム市場に参入するように設定されています。
  • Xboxのハンドヘルドコンソールに関する詳細は限られていますが、Microsoftはモバイルゲームへの拡大に取り組んでいます。
  • Microsoftは、ハンドヘルドゲーム用のWindowsの強化、機能の改善、シームレスなユーザーエクスペリエンスの確保に焦点を当てています。

ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsのエクスペリエンスの比類のないブレンドを提供する態勢が整っています。ゲーム業界は、今後のスイッチ2、ハンドヘルドPCの台頭、およびSonyのPlayStationポータルを備えたポータブルデバイスの急増を見ているため、XboxはFrayに参加してこの傾向を活用して、外出先でゲーム用のWindowsを最適化する準備ができています。

現在、Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのポータブルデバイスでアクセスできますが、Microsoftはまだ独自の専用ハードウェアを起動していません。 Microsoft GamingのCEOであるPhil SpencerがハンドヘルドXboxコンソールの開発を確認したため、これは変更されるように設定されていますが、詳細はラップに残っています。マイクロソフトのモバイルゲームに対する深刻なコミットメントは、ゲーム戦略の大きな変化を示しています。

The Vergeとのインタビューで、MicrosoftのNext GenerationのVPであるJason Ronaldは、今年後半に今後の更新を示唆し、新しいハンドヘルドデバイスの公式発表につながる可能性があります。ロナルドは、より統一された体験のためにXboxとWindowsの最高のものを融合するというマイクロソフトの目標を強調しました。このアプローチは、Rog Ally Xのようなデバイスで見られるように、面倒なナビゲーションや複雑なトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上の窓の欠点に対処することを目的としています。

Microsoftは、ハンドヘルドゲームにWindowsを素晴らしいものにしたいと考えています

ロナルドは、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスでWindowsをゲームするための優れたプラットフォームに変換するというマイクロソフトの野望を強調しました。彼は、Windowsはもともとジョイスティックで使用するために設計されていないことを指摘しました。これは、ポータブルPCエクスペリエンスを損なう可能性があります。これを改善するために、MicrosoftはXboxコンソールのオペレーティングシステムからインスピレーションを引き出します。これは、ハンドヘルドPCをXboxのように感じさせるというPhil Spencerのビジョンと一致し、異なるハードウェア間で一貫したエクスペリエンスを確保します。

改善された機能に焦点を当てることにより、Microsoftはポータブルゲーム市場で自分自身を区別できます。これには、改良されたポータブルOSまたは新しいファーストパーティハンドヘルドコンソールが含まれます。たとえば、Microsoftの象徴的なフランチャイズHaloは、Steam Deckのようなデバイスで技術的な課題に直面しています。ハンドヘルドエクスペリエンスの強化に焦点を当てることは、特にHaloのようなフラッグシップタイトルにとって、Xboxに大きな利益をもたらす可能性があります。ポータブルPCがメインラインのXboxと同じくらいスムーズにHaloのようなゲームを実行できるようにすることで、Microsoftの実質的な進歩が得られます。ただし、正確な計画は非公開のままであり、ファンは今年後半にさらに発表を待つ必要があります。