EAは、戦場の発売後にApex Legends 2.0を発表します
6周年を迎えるEAのApex Legendsは、大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、収益不足に直面しています。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、最近の財務呼び出しでゲームのパフォーマンスの低下を認めました。彼は、生活の質の更新、アンチチート測定、および新しいコンテンツを通じてコアエクスペリエンスを改善するための継続的な取り組みを強調しましたが、進捗が期待されていたほど重要ではないことを認めました。
フランチャイズを活性化するために、EAは「Apex Legends 2.0」と呼ばれる主要なアップデートを開発しています。この更新は、新しいプレーヤーを引き付けて収益を上げることを目的としていますが、そのリリースは、おそらく2027会計年度にある次の戦場タイトルの後に計画されています。ウィルソンは、EAのApex Legendsに対する長期的なコミットメントを強調し、数十年の寿命のあるフランチャイズとして想像し、Apex 2.0は重要ではあるが最終的な進化ではないことを表しています。同社は、この実質的な更新に取り組んでいる間、引き続き既存のコミュニティに投資しています。
計画されたオーバーホールは、ActivisionのWarzone 2.0の再起動と類似点を引き出しますが、その戦略の成功は議論の余地があります。 Apex LegendsはSteamの同時プレイヤーカウントチャートに強い存在感を維持していますが、それはそのピークを過ぎて、下向きにトレンドしています。 EAは、Apex Legendsの将来の成長のための戦略を開発するため、バトルロワイヤルの風景における競合他社の成功と失敗を慎重に検討します。
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