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「新しいコンソールのみのクロスプレイオプションは、Call of Dutyで非シーティングPCプレーヤーにペナルティを科します」

by Nicholas Apr 17,2025

今週のシーズン3の発売により、Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、特にマッチメイキングキュータイムに関して、PCコミュニティ内で懸念を引き起こした大きな変化を起こすように設定されています。 Activisionは、シーズン3パッチノートをリリースし、通常のマルチプレイヤーモードの主要な更新を確認しました。この更新には、マルチプレイヤーランクのプレイとコールオブデューティ:ワーゾーンランクのプレイの設定を分離し、マルチプレイヤーのみのクイックプレイ、フィーチャー、パーティーゲームの試合に特化した新しい設定を導入します。

4月4日から、プレイヤーはこれらのモードの3つの異なる設定を選択できます。それぞれが異なるクロスプレイオプションを備えています。

  • ON:選択したプレイリスト内のすべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
  • on(コンソールのみ):選択したプレイリストの他のコンソールへのマッチメイキングを制限します。
  • OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。

Activisionは、「on(コンソールのみ)」を選択すると、マッチメイキングのキュー時間が長くなる可能性があり、「オフ」を選択すると、キュー時間に間違いなくマイナスの影響があると警告しています。通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入は、PCプレーヤーの間で懸念を引き起こしました。PCチーターを避けるためにクロスプレイからオプションを選ぶコンソールプレーヤーが、彼らの待ち時間が長くなる可能性があることを恐れています。

不正行為は、Call of Duty、特にPCでの重要な問題のままであり、より一般的です。 Activisionはこれを認めており、プレイヤーがコンソールユーザーから不公平なプレイを疑う場合、実際の不正行為よりも「Intelの利点」のために可能性が高いことに注意してください。その結果、多くのコンソールプレーヤーは、PC詐欺師との潜在的な出会いを避けるためにクロスプレイを無効にします。

PCプレーヤーは、ソーシャルメディアでの懸念と欲求不満を表明しています。たとえば、Redditor Exjr_は、キュー時間への影響についての理解だけでなく理解を表明しましたが、X / Twitterユーザー@gkeepnclassyは、PCプレーヤーの非削減の潜在的な罰を嘆きました。 @CBBMACKは、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)によるマッチメイキングに関する既存の問題を強調し、この変化によりさらなる悪化を予測しました。

一部のPCプレーヤーは、ActivisionがPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートメジャーの改善に焦点を当てる必要があることを示唆しています。 Activisionの努力と、Phantom Overlayやその他のチートプロバイダーの閉鎖など、不正行為との闘いにおける最近の成功にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。

Activisionは、シーズン3の立ち上げにより、アンチチートテクノロジーの強化を約束しました。これは、特にVerdanskがWarzoneに予想されるリターンで、PCプレーヤーに対する懸念を軽減する可能性があります。ただし、Call of Duty Community内の多くの人々は、カジュアルコンソールの視聴者は、通常、パッチノートや設定の調整を掘り下げていないため、これらの新しい設定に気付かないかもしれないと指摘しています。彼らは通常、カジュアルな楽しみのためにランク付けされていないマルチプレイヤーに従事しており、クロスプレイ設定をデフォルトから変更する可能性は低いです。

Call of Duty YouTuber thexclusiveaceは、PCコミュニティの懸念に対処し、プレイヤーの大半はプレイヤーの最大のプールとマッチメイクし続けることに注意してください。彼は、マッチメイキングプールを制限するコンソールのみのクロスプレイを選択するのはプレーヤーであることを強調しましたが、この選択は初めてパブリックマッチで彼らが利用できるようになりました。

シーズン3がBlack Ops 6とWarzoneのアプローチとして、これらの変化がマッチメイキングに影響し、Activisionの不正行為に対する継続的な努力がどのように進化するかを観察することは興味深いでしょう。

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