『コンコード』が 2024 年 10 月にスクリーンに登場
Concord: A Hero Shooter のロードマップとゲームプレイのヒント

ソニーと Firewalk Studios は、Concord の発売後のコンテンツ ロードマップを発表しました。これには、8 月 23 日の発売日 (PS5 と PC) から始まる継続的なアップデートの詳細が記載されています。 このゲームは従来のバトル パス モデルを避け、キャラクターの成長とゲーム内チャレンジを通じてやりがいのあるゲームプレイを優先しています。
Concord の開発計画: 発売日以降

ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、リリースは単なる始まりにすぎないと強調し、新しいキャラクター、マップ、ゲーム モード、ストーリー、機能を定期的に更新することを約束しました。 バトル パスを省略するという決定は、最初から豊かでやりがいのある体験を生み出すことを目的としています。 進行して目標を完了すると、意味のある報酬が獲得できます。
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月)

Concord の最初のシーズン「The Tempest」は 10 月に到着し、新しいフリーガンナー キャラクター、新鮮なマップ、追加のキャラクター バリアント、および多数の装飾アイテムが導入されます。 毎週の映画のエピソードは、ノーススターの乗組員を取り巻く物語を豊かにします。 新しいゲーム内ストアでは、ゲームプレイを通じて獲得した報酬を補う、純粋に装飾的なアイテムを提供します。
シーズン 2 以降 (2025 年 1 月)
シーズン 2 はすでに 2025 年 1 月に予定されており、Concord の初年度を通じて一貫した季節コンテンツを提供するという Firewalk Studios の取り組みが実証されています。
Concord をマスターする: ゲームプレイ戦略

エリスはまた、「クルービルダー」システムを強調しながら、最適なゲームプレイについての洞察を共有しました。 プレイヤーは 5 人のフリーガンナーからなるチームを編成し、オプションで同じキャラクターのバリエーションを 3 つまで含めることができます。 これにより、プレイスタイルと試合の課題に基づいた戦略的なチーム構成が可能になります。 さまざまな役割のフリーガンナーを組み合わせると乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性の向上やクールダウンの短縮などの利点が得られます。
従来の射手の役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは直接戦闘で高いダメージを与えるように設計されています。 6 つの役割 (アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員) は、エリア制圧、長距離交戦、側面機動など、試合に対する戦略的影響によって定義されます。
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