Casa News > "Game Runner Blade di prossima generazione demolito: Studio Behind Fino alla spina Dawn non tira"

"Game Runner Blade di prossima generazione demolito: Studio Behind Fino alla spina Dawn non tira"

by Amelia May 01,2025

Secondo quanto riferito, i giochi supermassivi, rinomati per i loro titoli horror agghiaccianti come fino a Dawn, Cava e Dark Pictures Anthology, hanno fermato lo sviluppo in una partita di runner lame senza annunci. Secondo Insider Gaming, il progetto, intitolato Blade Runner: Time to Live, è stato immaginato come un gioco "cinematografico, cinematografico incentrato sul personaggio" ambientato nel 2065. Avrebbe seguito il viaggio di So-Lange, un modello NEXUS-6 vintage e l'ultimo Runner Blade, incaricato di ritirare il leader di una rete replica in underground. Dopo essere stato tradito e lasciato morto, la storia di So-Lange si sarebbe svolta attraverso un mix di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e intense interazioni di carattere.

Insider Gaming ha rivelato che il budget per lo sviluppo del gioco era di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni allocati per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. L'esperienza per giocatore singolo dovrebbe durare 10-12 ore, con pre-produzione a partire da settembre 2024 e un rilascio pianificato nel settembre 2027 per PC e console attuali e di prossima generazione. Tuttavia, secondo quanto riferito, il progetto è diminuito a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti di Blade Runner, portando alla sua cancellazione alla fine dell'anno scorso.

Nelle notizie correlate, Annapurna Interactive ha annunciato nell'estate del 2023 che stava lavorando alla sua prima partita di Blade Runner, Blade Runner 2033: Labyrinth, segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Sfortunatamente, non ci sono stati ulteriori aggiornamenti su questo progetto dal suo annuncio iniziale.

Tra questi sviluppi, Supermassive Games è stato impegnato con altri progetti, tra cui l'imminente Direttiva 8020 nella serie Dark Pictures e Little Nightmares 3. Lo studio ha anche affrontato licenziamenti l'anno scorso, con circa 90 lavoratori lasciati andare, mentre è entrato in un "periodo di consultazione", secondo Jason Schreier di Bloomberg.

Su una nota più luminosa, i fan di SuperMassive non vedono l'ora che arrivi l'adattamento cinematografico fino all'alba che colpisce i cinema questo fine settimana. Per ulteriori informazioni su questo, dai un'occhiata alla nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba sul grande schermo.

Giochi di tendenza