「次世代のブレードランナーゲーム廃棄:夜明けまでプラグを引くまでスタジオ」
Supermassive Gamesは、夜明け、採石場、Dark Pictures Anthologyなどの恐ろしいホラータイトルで有名で、予告なしのブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、Blade Runner:Time To Liveというタイトルのプロジェクトは、2065年に「キャラクターに焦点を当てた、映画的、アクションアドベンチャーセット」ゲームとして想定されていました。裏切られて死んだ後、So-Langeの物語は、ステルス、戦闘、探索、調査、激しいキャラクターの相互作用の混合を通して展開されていたでしょう。
Insider Gamingは、ゲームの開発予算が約4,500万ドルであり、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に900万ドルが割り当てられていることを明らかにしました。シングルプレイヤーの経験は10〜12時間続くと予想され、2024年9月に事前生産が始まり、PCおよび現在および次世代の両方のコンソールのために2027年9月に予定されていました。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために落ちたと伝えられており、昨年末にそのキャンセルにつながりました。
関連ニュースとして、Annapurna Interactiveは2023年の夏に、最初の社内ブレードランナーゲームであるBlade Runner 2033:Labyrinthに取り組んでいると発表しました。残念ながら、最初の発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。
これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、Dark PicturesシリーズのDirective 8020やLittle Nightmares 3を含む他のプロジェクトで忙しくなっています。スタジオは昨年レイオフに直面しました。
明るいメモでは、Supermassiveのファンは、今週末、夜明けまで劇場に登場するまでの映画のような適応を楽しみにしています。この詳細については、David F. Sandbergが大画面で夜明けまで引き受けたレビューをご覧ください。
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