क्रायटेक ने क्राइसिस 4 को रोक दिया, 60 कर्मचारियों को छोड़ दिया
प्रतिष्ठित क्राइसिस श्रृंखला के पीछे प्रसिद्ध गेम डेवलपर क्रायटेक ने अपने 400 कर्मचारियों में से 60 को प्रभावित करने वाले छंटनी की घोषणा की है। एक ट्वीट में, कंपनी ने कहा कि अपने लोकप्रिय खेल, हंट: शोडाउन के विकास के बावजूद, वे "पहले की तरह जारी नहीं रख सकते हैं और आर्थिक रूप से टिकाऊ बने हुए हैं।" यह निर्णय 2024 के अंत में क्रायटेक ने क्राइसिस 4 को "होल्ड" पर रखा और स्टाफ को हंट करने के लिए स्थानांतरित करने का प्रयास किया: लागत और परिचालन खर्च को कम करने के लिए शोडाउन। हालांकि, ये प्रयास छंटनी को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं थे, जो उनके कार्यबल के 15% को प्रभावित करते थे और विकास टीमों और साझा सेवाओं में प्रभावित कर्मचारियों को प्रभावित करते थे। क्रायटेक ने प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध किया है।
क्रायटेक के संस्थापक, अवनी यर्ली ने निम्नलिखित कथन साझा किया:
हमारे कई साथियों की तरह, हम जटिल, प्रतिकूल बाजार की गतिशीलता के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं जिन्होंने पिछले कई वर्षों में हमारे उद्योग को हिट किया है। यह मुझे आज साझा करने के लिए बहुत पीड़ा देता है कि हमें अपने लगभग 400 कर्मचारियों का अनुमानित 15% होना चाहिए। छंटनी विकास टीमों और साझा सेवाओं को प्रभावित करती है।
यह एक आसान निर्णय नहीं है, क्योंकि हम अपनी प्रतिभाशाली टीमों की कड़ी मेहनत की गहराई से सराहना करते हैं। Q3 2024 में होल्ड पर अगले क्राइसिस गेम के विकास को रखने के बाद, हम डेवलपर्स को हंट पर स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे हैं: शोडाउन 1896।
जबकि हंट: शोडाउन 1896 अभी भी बढ़ रहा है, क्रायटेक पहले की तरह जारी नहीं रह सकता है और आर्थिक रूप से टिकाऊ नहीं है। लागत को कम करने और परिचालन खर्चों में कटौती के लिए चल रहे प्रयासों के बाद भी, हमने निर्धारित किया है कि आगे बढ़ने के लिए छंटनी अपरिहार्य है। क्रायटेक प्रभावित कर्मचारियों के विच्छेद पैकेज और कैरियर सहायता सेवाओं की पेशकश करेगा।
हम क्रायटेक के भविष्य में दृढ़ता से विश्वास करते हैं। हंट के साथ: शोडाउन 1896, हमारे पास एक बहुत मजबूत गेमिंग सेवा है और इसके संचालन के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। हम हंट का विस्तार और विकसित करना जारी रखेंगे: प्रदर्शन 1896 में महान सामग्री के साथ और हमारे इंजन क्रायेंगीन के लिए हमारी रणनीति को चलाएं।
पिछले साल, यह सामने आया कि क्रायटेक एक लड़ाई रोयाले-प्रेरित क्राइसिस प्रोजेक्ट पर काम कर रहा था, जो आगे Crysis Crysis को कोड कर रहा था। प्रारंभिक गेमप्ले फुटेज YouTube पर सामने आया, एक बुनियादी वार्म-अप क्षेत्र में तीसरे व्यक्ति की शूटिंग को प्रदर्शित करता है, जो क्राइसिस की ट्रेडमार्क क्षमताओं और ध्वनि प्रभावों के साथ पूरा होता है। हालांकि, क्राइसिस नेक्स्ट को कभी भी आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया था और अंततः क्राइसिस 4 के पक्ष में रद्द कर दिया गया था, जिसे जनवरी 2022 में घोषित किया गया था।
Crysis श्रृंखला अपने पहले व्यक्ति विज्ञान-फाई शूटर गेमप्ले, आश्चर्यजनक दृश्य, अभिनव नैनोसिट शक्तियों और ओपन-एंडेड गेमप्ले के लिए मनाई जाती है। 2007 में जारी मूल क्राइसिस, अपनी उच्च प्रणाली की आवश्यकताओं के कारण पीसी प्रदर्शन के लिए एक बेंचमार्क बन गया, जिससे लोकप्रिय कैचफ्रेज़ हो गया, "लेकिन क्या यह क्राइसिस चला सकता है?" यह वाक्यांश गेम की रिलीज़ के बाद के वर्षों में पीसी विनिर्देशों का मूल्यांकन करने के लिए एक मानक उपाय बन गया।
श्रृंखला में सबसे हालिया मेनलाइन प्रविष्टि, क्राइसिस 3 , फरवरी 2013 में जारी की गई थी। तब से, क्रायटेक ने मूल खेलों के रीमास्टर जारी किए हैं, लेकिन तीन साल पहले इसकी घोषणा और टीज़र के बाद से क्राइसिस 4 के बारे में सीमित जानकारी दी गई है।
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