বাড়ি News > ক্রিটেক হোল্টস ক্রাইসিস 4, 60 কর্মচারী পর্যন্ত রাখে

ক্রিটেক হোল্টস ক্রাইসিস 4, 60 কর্মচারী পর্যন্ত রাখে

by Oliver May 23,2025

আইকনিক ক্রাইসিস সিরিজের পিছনে খ্যাতিমান গেম ডেভেলপার ক্রিটেক তার 400 কর্মচারীর মধ্যে 60 টি প্রভাবিত করে ছাঁটাই ঘোষণা করেছে। একটি টুইটগুলিতে, সংস্থাটি জানিয়েছে যে তাদের জনপ্রিয় গেমের বৃদ্ধি, হান্ট: শোডাউন, তারা "আগের মতো চালিয়ে যেতে পারেনি এবং আর্থিকভাবে টেকসই থাকতে পারেনি।" এই সিদ্ধান্তটি 2024 সালের শেষদিকে ক্রিটেক ক্রাইসিস 4 "হোল্ড" রাখার পরে এবং শিকারের জন্য কর্মীদের স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করার পরে: ব্যয় এবং অপারেটিং ব্যয় হ্রাস করতে শোডাউন করার চেষ্টা করেছিল। যাইহোক, এই প্রচেষ্টাগুলি ছাঁটাইগুলি রোধ করার জন্য যথেষ্ট ছিল না, যা তাদের 15% কর্মী এবং প্রভাবিত কর্মীদের উপর প্রভাব ফেলেছিল এবং উন্নয়ন দল এবং ভাগ করা পরিষেবাগুলিতে প্রভাবিত করেছিল। ক্রিটেক ক্ষতিগ্রস্থ কর্মীদের বিচ্ছিন্ন প্যাকেজ সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

ক্রিটেকের প্রতিষ্ঠাতা অবনি ইয়ারলি নিম্নলিখিত বিবৃতিটি ভাগ করেছেন:

আমাদের অনেক সহকর্মীর মতো, আমরা গত বেশ কয়েক বছর ধরে আমাদের শিল্পকে যে জটিল, প্রতিকূল বাজারের গতিবেগকে আঘাত করেছি তার থেকে আমরা অনাক্রম্য নই। এটি আজ ভাগ করে নেওয়ার জন্য আমাকে খুব কষ্ট দেয় যে আমাদের অবশ্যই আমাদের প্রায় 400 জন কর্মচারীর আনুমানিক 15% ছাড়তে হবে। ছাঁটাইগুলি উন্নয়ন দল এবং ভাগ করা পরিষেবাগুলিকে প্রভাবিত করে।

এটি করা সহজ সিদ্ধান্ত ছিল না, কারণ আমরা আমাদের প্রতিভাবান দলগুলির কঠোর পরিশ্রমকে গভীরভাবে প্রশংসা করি। Q3 2024 -এ পরবর্তী ক্রাইসিস গেমের বিকাশের পরে, আমরা বিকাশকারীদের হান্ট: শোডাউন 1896 এ স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করছি।

হান্ট: শোডাউন 1896 এখনও বাড়ছে, ক্রিটেক আগের মতো চালিয়ে যেতে পারে না এবং আর্থিকভাবে টেকসই থাকতে পারে না। এমনকি ব্যয় হ্রাস এবং অপারেটিং ব্যয় হ্রাস করার জন্য চলমান প্রচেষ্টার পরেও আমরা নির্ধারণ করেছি যে ছাঁটাইগুলি এগিয়ে যাওয়ার জন্য অনিবার্য। ক্রিটেক আক্রান্ত কর্মচারীদের বিচ্ছিন্ন প্যাকেজ এবং ক্যারিয়ার সহায়তা পরিষেবা সরবরাহ করবে।

আমরা দৃ ly ়ভাবে ক্রিটেকের ভবিষ্যতে বিশ্বাস করি। হান্ট সহ: শোডাউন 1896, আমাদের একটি খুব শক্তিশালী গেমিং পরিষেবা রয়েছে এবং এর অপারেশনে পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছি। আমরা হান্টকে প্রসারিত এবং বিকশিত করতে থাকব: দুর্দান্ত সামগ্রী সহ 1896 শোডাউন এবং আমাদের ইঞ্জিন ক্রেইনজাইনের জন্য আমাদের কৌশলটি চালিত করব।

গত বছর, এটি প্রকাশ্যে এসেছিল যে ক্রিটেক একটি যুদ্ধের রয়্যাল-অনুপ্রাণিত ক্রাইসিস প্রকল্পের কোডনামেড ক্রাইসিসকে পরবর্তী সময়ে কাজ করছিলেন। প্রারম্ভিক গেমপ্লে ফুটেজটি ইউটিউবে প্রকাশিত হয়েছিল, একটি বেসিক ওয়ার্ম-আপ অঙ্গনে তৃতীয় ব্যক্তির শুটিং প্রদর্শন করে, ক্রাইসিসের ট্রেডমার্কের ক্ষমতা এবং সাউন্ড এফেক্ট সহ সম্পূর্ণ। যাইহোক, ক্রাইসিস নেক্সট কখনও আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়নি এবং শেষ পর্যন্ত ক্রাইসিস 4 এর পক্ষে বাতিল করা হয়েছিল, যা 2022 সালের জানুয়ারিতে ঘোষণা করা হয়েছিল।

ক্রাইসিস সিরিজটি তার প্রথম ব্যক্তি সাই-ফাই শ্যুটার গেমপ্লে, অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল, উদ্ভাবনী ন্যানোসুট শক্তি এবং ওপেন-এন্ড গেমপ্লেটির জন্য উদযাপিত হয়। 2007 সালে প্রকাশিত মূল ক্রাইসিসটি উচ্চ সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার কারণে পিসি পারফরম্যান্সের জন্য একটি মানদণ্ডে পরিণত হয়েছিল, যার ফলে জনপ্রিয় ক্যাচফ্রেজের দিকে পরিচালিত হয়, "তবে এটি কি ক্রাইসিস চালাতে পারে?" এই বাক্যাংশটি গেমের প্রকাশের পরের বছরগুলিতে পিসি স্পেসিফিকেশনগুলি মূল্যায়নের জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড পরিমাপে পরিণত হয়েছিল।

সিরিজের সর্বাধিক সাম্প্রতিক মেইনলাইন এন্ট্রি, ক্রাইসিস 3 , ফেব্রুয়ারী 2013 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। তার পর থেকে ক্রিটেক মূল গেমগুলির রিমাস্টার প্রকাশ করেছে, তবে তিন বছর আগে তার ঘোষণার পর থেকে ক্রাইসিস 4 সম্পর্কে সীমিত তথ্য রয়েছে।