Pokémon TCG Pocket Dev introduit des jetons commerciaux, mais la caractéristique controversée reste non traitée
Creatures Inc., le développeur derrière le jeu Pokémon Trading Card Game Pocket, a récemment distribué 1 000 jetons commerciaux aux joueurs, suffisants pour seulement deux métiers importants. Cette décision intervient alors que l'entreprise continue d'explorer des solutions pour aborder le mécanicien de négociation litigieux qui a suscité une controverse importante au sein de la communauté.
Lors de la connexion aujourd'hui, les joueurs découvriront ces jetons commerciaux dans leur menu de cadeaux, bien que sans message qui l'accompagne. Cependant, Creatures Inc. s'est rendue sur X / Twitter pour exprimer sa gratitude pour les commentaires et la patience montrés par les fans. La caractéristique commerciale, introduite la semaine dernière, a été confrontée à de graves critiques, le développeur étant étiqueté comme "hilarant toxique", "prédateur" et "carrément gourmand".
Le système de trading de Pokémon TCG Pocket empêche non seulement les joueurs d'ouvrir des packs ou d'utiliser une sélection excessive sans dépenser de l'argent réel, mais a également introduit des jetons commerciaux comme barrière supplémentaire. Les joueurs ont exprimé leur frustration face au coût élevé de ces jetons, ce qui les oblige à supprimer cinq cartes de leur collection pour échanger une seule carte de la même rareté.
Chaque autre carte «secrète» de l'art dans Pokémon Pocket TCG: Space Time Smackdown

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Cela fait huit jours que la fonctionnalité de trading a été déployée, a rencontré une réaction intense. Creatures Inc. avait précédemment fait allusion à la fonctionnalité il y a près de trois semaines, reconnaissant les préoccupations des fans et invitant les commentaires à sa sortie. De nombreux joueurs espéraient une mise en œuvre plus favorable, mais leurs attentes n'ont pas été satisfaites. En réponse, Creatures Inc. a admis que "certaines des restrictions mises en place empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" de trading.
Le développeur a promis de traiter ces plaintes en introduisant les éléments requis comme récompenses dans les événements à venir. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop, lancé le 3 février, n'a pas inclus de telles récompenses, décevant davantage la communauté.
Les fans ont critiqué le système commercial, suggérant qu'il est principalement conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant l'introduction de la négociation. L'incapacité à échanger des cartes de Rarity 2 Star ou plus soutient encore ce point de vue, car il empêche les joueurs d'acquérir facilement des cartes manquantes, les poussant à dépenser plus d'argent pour des chances aléatoires de les obtenir. Par exemple, un joueur aurait dépensé environ 1 500 $ juste pour terminer le premier set, le troisième set arrivant la semaine dernière.
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