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Pokémon TCG Pocket Dev stellt Fachzeichen ein, aber umstritten bleibt unübereinstimmend

by Michael Apr 06,2025

Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich 1.000 Handel Token an Spieler verteilt, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen. Dieser Schritt entsteht, als das Unternehmen weiterhin Lösungen erforscht, um den umstrittenen Handelsmechaniker anzugehen, der erhebliche Kontroversen innerhalb der Community erregt hat.

Wenn Sie sich heute anmelden, werden die Spieler diese Trade -Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, wenn auch ohne eine begleitende Nachricht. Kreatures Inc. ging jedoch zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld zu bedanken, die die Fans gezeigt haben. Das in der vergangenen Woche eingeführte Handelsmerkmal wurde schwer kritisiert, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.

Das Handelssystem in Pokémon TCG Pocket beschränkt die Spieler nicht nur die Eröffnung von Packungen oder die Verwendung von Wunder, ohne reales Geld auszugeben, sondern führte auch Handels Token als zusätzliche Hindernisse ein. Die Spieler haben ihre Frustration über die hohen Kosten dieser Token geäußert, wodurch sie fünf Karten aus ihrer Sammlung entfernen müssen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.

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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion eingeführt wurde und intensive Gegenreaktionen getroffen wurde. Createures Inc. hatte zuvor vor fast drei Wochen auf die Funktion angedeutet, die Fanprobleme anerkannte und Feedback zu seiner Veröffentlichung einlädt. Viele Spieler hofften auf eine günstigere Umsetzung, aber ihre Erwartungen wurden nicht erfüllt. Als Reaktion darauf gab Creatures Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.

Der Entwickler versprach, diese Beschwerden einzugehen, indem er die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einführte. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar ins Leben gerufen wurde, enthielt jedoch keine derartigen Belohnungen, was die Community weiter enttäuschte.

Fans haben das Handelssystem kritisiert und vermutet, dass es in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat vor der Einführung des Handels 200 Millionen US -Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Ansicht weiter, da sie Spielern daran hindern, fehlende Karten leicht zu erwerben und sie dazu zu bringen, mehr Geld für zufällige Chancen auszugeben, um sie zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen. Der dritte Satz kam letzte Woche an.