Path of Exile 2 : Comment Herald Of Ice et Thunder travaillent ensemble
Explication détaillée du mécanisme du double Horad : Comment utiliser Frost et Thunder Horad dans Path of Exile 2
Dans Path of Exile 2, "Double Horad" est une technique qui permet à Thunder Horad et Frost Horad de se déclencher en même temps, créant une réaction en chaîne qui efface tout l'écran des ennemis en un seul coup.
Bien que vous n'ayez pas besoin de comprendre pleinement l'interaction entre les capacités de Harad pour utiliser cette technique, il est toujours utile d'avoir ces connaissances, en particulier pour les joueurs qui souhaitent concevoir leurs propres builds à l'avenir. Voici comment implémenter cette astuce dans votre build, suivi d'une explication de son fonctionnement.
Comment utiliser le double Horad (Frost Horad et Thunder Horad) dans Path of Exile 2
Le mécanisme double Herad requiert quatre conditions :
Gemme de compétence Frost Herad, intégrée à la
Gemme de support Lightning Infusion
Gemme de compétence Thunder Herad, intégrée à la gemme de support
Ice Infusion (
Glacier est également recommandé).
- 60 points d'esprit
- Une façon d'infliger des dégâts de glace.
N'oubliez pas d'activer Frost Herad et Thunder Herad en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de compétence dans le menu des compétences.
Les compétences inhérentes comme la Frappe de Givre du Moine sont les plus efficaces pour déclencher Frost Herad, ce qui est nécessaire pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe également d'autres méthodes. Certains d'entre eux incluent :
- Compétences passives qui augmentent l'accumulation de glace à l'aide d'armes ou de gants qui ont corrigé les dégâts de glace.
Bijoux en diamant contre le Temps perdu des ténèbres, augmentent le pourcentage de dégâts de glace.
Comment Frost et Thunder Horad travaillent ensemble dans Path of Exile 2
Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, un effet de fracas se produit, déclenchant Frost Herad, créant une explosion de dégâts de glace dans la zone d'effet. Pour l'empêcher de déclencher une réaction en chaîne, les dégâts de glace de Frostherad ne gèlent jamais un ennemi et ne peuvent donc pas le briser.
D'autre part, lorsque vous tuez un ennemi par électrocution, Thunder Herad se déclenchera, générant des éclairs et causant des dégâts lorsqu'il frappera l'ennemi. Comme le Frost Herald, le Thundering Herald ne peut pas infliger de Choc lui-même ; il ne peut être déclenché que par le Choc provenant d'autres sources de dégâts.
Maintenant, Frost Herad ne peut pas geler, mais peut induire de l'électricité ; Thunder Herad ne peut pas induire d'électricité, mais peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. Cela se fait en plaçant la gemme de support Lightning Infused sur la Frost Horad et la gemme de support Ice Infused sur la Thundering Horad. Ces gemmes auxiliaires convertissent une partie des dégâts du Frost Herad en éclair, afin qu'il puisse être électrocuté ; elles convertissent une partie des dégâts du Thunder Herad en glace, afin qu'il puisse être gelé.
Dans des conditions optimales, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne d'une durée infinie, avec Frost Herald déclenchant Thunder Herald, qui déclenche Frost Herald, et ainsi de suite. Dans la vraie vie, cela n’arrive généralement qu’une ou deux fois, puis l’effet s’estompe. En effet, pour continuer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant en monstres pour que les Herads se déclenchent mutuellement. C'est également pourquoi la mécanique Dual Herad est la plus précieuse de Rift, car elle peut engendrer un grand nombre d'ennemis.
Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Herad en gelant puis en brisant les ennemis à l'aide de compétences de dégâts de glace comme la Frappe de glace du moine. Cela crée une explosion glaciale près de chez vous, qui provoque également un choc, provoquant une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Herad en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de choquer, et que la foudre de Thunder Herad peut mieux frapper les ennemis éloignés que Frost Herad.
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