Path of Exile 2: Wie arbeiten Herald Of Ice und Thunder zusammen?
Detaillierte Erklärung des Dual-Horad-Mechanismus: Verwendung von Frost- und Donner-Horad in Path of Exile 2
In Path of Exile 2 ist „Double Horad“ eine Technik, die es ermöglicht, dass Thunder Horad und Frost Horad gleichzeitig ausgelöst werden, wodurch eine Kettenreaktion entsteht, die den gesamten Bildschirm mit einem Schlag von Feinden befreit.
Auch wenn Sie die Interaktion zwischen Harads Fähigkeiten nicht vollständig verstehen müssen, um diese Technik anzuwenden, ist es dennoch hilfreich, über dieses Wissen zu verfügen, insbesondere für Spieler, die in Zukunft ihre eigenen Builds entwerfen möchten. Hier erfahren Sie, wie Sie diesen Trick in Ihrem Build implementieren, gefolgt von einer Erklärung seiner Funktionsweise.
So verwenden Sie Dual-Horad (Frost-Horad und Donner-Horad) in Path of Exile 2
Der Doppel-Herad-Mechanismus erfordert vier Bedingungen:
Fertigkeitsgemme „Frost Herad“, eingebettet in das Unterstützungsgemme
Blitzinfusion
Donner-Herad-Fertigkeitsgemme, eingebettet in
Eisinfusion-Unterstützungsgemme (
Gletscher wird ebenfalls empfohlen).
- 60 Geisterpunkte
- Eine Möglichkeit, Eisschaden zu verursachen.
Denken Sie daran, Frost-Herad und Donner-Herad zu aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Fertigkeitssymbol im Fertigkeitsmenü klicken.
Inhärente Fertigkeiten wie der Frostschlag des Mönchs sind am effektivsten, um Frost-Herad auszulösen, das zum Auslösen der Kettenreaktion notwendig ist, aber es gibt auch andere Methoden. Einige davon sind:
- Passive Fertigkeiten, die die Eisansammlung bei Verwendung von Waffen oder Handschuhen mit festem Eisschaden erhöhen.
Diamantjuwelen gegen die verlorene Zeit der Dunkelheit, erhöhen den Prozentsatz des Eisschadens.
Wie Frost- und Donnerhorad in Path of Exile 2 zusammenarbeiten
Wenn Sie einen gefrorenen Feind angreifen, tritt ein zerschmetternder Effekt auf, der Frost-Herad auslöst und eine Explosion von Eisschaden im Wirkungsbereich verursacht. Um zu verhindern, dass es von selbst eine Kettenreaktion auslöst, friert der Eisschaden von Frostherad einen Feind niemals ein und kann ihn daher nicht zerschmettern.
Wenn Sie andererseits einen Feind mit einem Stromschlag töten, wird Donner-Herad ausgelöst, das Blitze erzeugt und Schaden verursacht, wenn es den Feind trifft. Wie der Frostherold kann der Donnerherold selbst keinen Schock verursachen; er kann nur durch Schock aus anderen Schadensquellen ausgelöst werden.
Frost Herad kann zwar nicht gefrieren, kann aber Elektrizität induzieren; Donner Herad kann keine Elektrizität induzieren, kann aber gefrieren. Das bedeutet, dass wir das eine zuverlässig ausnutzen können, um das andere auszulösen. Dies geschieht durch Platzieren des Unterstützungsjuwels „Blitzinfundiert“ auf dem Frosthorad und des Unterstützungsjuwels „Eisinfundiert“ auf dem Donnerhorad. Diese Hilfsedelsteine wandeln einen Teil des Schadens des Frost-Herads in Blitze um, sodass er einen Stromschlag erleiden kann. Sie wandeln einen Teil des Schadens des Donner-Herads in Eis um, sodass er eingefroren werden kann.
Unter optimalen Bedingungen bedeutet dies, dass Sie eine unendlich andauernde Kettenreaktion auslösen können, bei der „Frostherold“ „Donnerherold“ auslöst, was wiederum „Frostherold“ auslöst und so weiter. Im wirklichen Leben geschieht dies meist nur ein- oder zweimal, und dann lässt die Wirkung nach. Dies liegt daran, dass Sie, um fortzufahren, einen ständigen Vorrat an Monstern benötigen, damit sich die Herads gegenseitig auslösen können. Dies ist auch der Grund, warum die Dual-Herad-Mechanik in Rift am wertvollsten ist, da sie eine große Anzahl von Feinden hervorbringen kann.
Um diese Kettenreaktion zu starten, müssen Sie zuerst Frost Herad auslösen, indem Sie Feinde einfrieren und dann mit Eisschadensfertigkeiten wie dem Frostschlag des Mönchs zerschmettern. Dadurch entsteht in Ihrer Nähe eine eiskalte Explosion, die ebenfalls einen Schock auslöst und eine Kettenreaktion auslöst. Der Grund, warum wir uns dafür entschieden haben, „Frost-Herad“ zuerst auszulösen, liegt darin, dass es viel einfacher ist, ihn einzufrieren als zu schockieren, und dass der Blitz von „Donner-Herad“ weit entfernte Feinde besser treffen kann als „Frost-Herad“.
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