No Man's Sky a changé pour toujours: la mise à jour massive des mondes II
No Man's Sky, un jeu fréquemment mis en évidence sur ce site, est indéniablement une réalisation monumentale du jeu. Son impact découle de la dévouement inébranlable des développeurs, de la technologie révolutionnaire de l'univers et de la génération de planète qu'elle présente et sa représentation exemplaire d'une véritable expérience de bac à sable.

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Récemment, une étape révolutionnaire a été franchie avec la sortie de la deuxième partie de la mise à jour massive des mondes. Cette expansion améliore considérablement la portée, la diversité et l'attrait visuel de No Man.
Table des matières
- Profondeurs mystérieuses
- Nouvelles planètes
- Géants du gaz
- Mondes reliques
- Autres améliorations mondiales
- Éclairage mis à jour
- Construction et progrès
Profondeurs mystérieuses

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La partie Worlds II se concentre sur une transformation complète des environnements sous-marins. Auparavant, les océans et les lacs offraient un engagement limité, servant principalement d'emplacements pour la collecte de ressources et la construction de bases. Cette mise à jour modifie considérablement cette perception.
Les océans sont désormais beaucoup plus profonds, plongeant dans les domaines de l'obscurité perpétuelle et de l'immense pression. La survie nécessite des modules de combinaison spécialisés et un nouvel indicateur de pression ajoute un élément crucial du risque. Cependant, le manque de soleil a favorisé la flore et la faune bioluminescentes, créant un spectacle à couper le souffle de coraux et de créatures brillants.

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L'éclairage en eau peu profonde a également reçu une refonte étonnante.

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Une nouvelle vie marine a été introduite, allant des poissons et des hippocampes modérés…

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… Aux créatures vraiment terrifiantes et colossales qui se cachent dans les tranchées les plus profondes, comme les gigantesques calmars.

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Le bâtiment de base sous-marine est désormais beaucoup plus gratifiant, offrant un gameplay qui rappelle Subnautica.
Nouvelles planètes
Des centaines de nouveaux systèmes étoiles ont été ajoutés, notamment un nouveau type captivant: les systèmes étoiles violettes. Ces systèmes introduisent de nouvelles planètes océaniques et entièrement de nouveaux organismes célestes - les géants du Gas.
Géants du gaz

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L'accès à ces systèmes nécessite une progression de l'histoire et une nouvelle mise à niveau du moteur, une entreprise valable compte tenu des riches ressources qu'ils donnent. Ces géants du gaz, tout comme leurs homologues du monde réel, possèdent des noyaux rocheux. Alors que l'exploration réelle serait périlleuse, le jeu permet l'atterrissage, bien que dans un environnement difficile de tempêtes constantes, de foudre, de rayonnement et de chaleur extrême.

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Mondes reliques

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En développant des indices de civilisations anciennes des mises à jour précédentes, Worlds Part II présente des planètes grouillant de ruines, offrant aux joueurs la possibilité de découvrir des artefacts et l'histoire des cultures perdue depuis longtemps.
Autres améliorations mondiales
Des améliorations importantes s'étendent à toutes les planètes. Un nouveau système de génération de paysage offre une diversité inégalée.
Les jungles plus denses peuplent maintenant le paysage:

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Les mondes influencés par les étoiles offrent des environnements torrides avec une flore et une faune uniques adaptées à une chaleur extrême:

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Les planètes glacées ont également subi une transformation, avec un éclairage retravaillé, de nouveaux paysages et des formes de vie uniques pour correspondre à leurs climats glaciaux:

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Des caractéristiques géologiques extrêmes comme les ressorts géothermiques, les anomalies toxiques et les geysers ajoutent d'autres défis environnementaux. Un nouveau type de monde toxique, caractérisé par des spores de champignons, a également été introduit:

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Éclairage mis à jour

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Les améliorations de l'éclairage s'étendent au-delà des environnements sous-marins, améliorant les visuels des grottes, des bâtiments et des stations spatiales. Ces améliorations sont associées à des augmentations de performances, ce qui entraîne des transitions plus lisses entre l'orbite et les planètes, et les temps de chargement d'anomalies plus rapides.
Construction et progrès
De nouveaux modules de mises à niveau et de construction ont été ajoutés, y compris de nouveaux générateurs de matière pour le Colossus et un lance-flammes pour le scout. De nouveaux types de navires, plusieurs outils et des options de personnalisation des caractères sont également disponibles. Les joueurs peuvent désormais incorporer des ruines anciennes, telles que des colonnes et des arches, dans leurs conceptions de base.
Cet aperçu ne fait que gratter la surface; Les détails complets sont disponibles dans les notes officielles. Cependant, l'expérience de cette mise à jour majeure de première main est fortement recommandée!
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