Kingdom Come 2: Crime et punition expliqués
Crime dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * n'est pas un simple inconvénient; C'est un changeur de jeu. Le vol, l'intrusion, même le mal, un paysan peut avoir de sérieuses répercussions, modifiant radicalement la façon dont le monde interagit avec vous. Plongeons dans la mécanique du crime et de la punition.
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Comment les crimes fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2

Toute action perturbant le monde respectueux des lois de KCD2 est considérée comme un crime. La suite possède une amélioration de l'IA, ce qui rend les PNJ beaucoup plus perspicaces pour l'activité criminelle. Attendez-vous à des conséquences - qu'elles soient prises en flagrant délit ou retrouvées plus tard. Le jeu indique ce qui suit comme illégal:
- Meurtre: tuer des PNJ innocents.
- Vol: vol dans des maisons, des magasins ou des PNJ inconscients.
- Picking de verrouillage: bris dans les bâtiments ou coffres verrouillés.
- Pickpocket: volant directement aux gens.
- Assaut: attaquant des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux: nuire aux animaux domestiques.
- Entrée: saisir des zones privées sans autorisation.
- Ordre de perturbation: causant des ennuis dans les villes.
Ces actions peuvent conduire à des soupçons, à l'arrestation ou pire. Les réactions de la garde et du villageois varient en fonction de la gravité du crime.
Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?

Les gardes vous rapporteront immédiatement s'ils assistent à vos méfaits. Les civils peuvent également vous signaler, déclenchant une enquête. Lorsqu'il est capturé, vous avez des options:
1. Payez l'amende
L'itinéraire le plus simple, bien que le coût dépend du crime. Un vol mineur pourrait coûter quelques groschen, mais le meurtre? Cela pourrait vous mettre en charge ou conduire à des sanctions plus sévères.
2. Parlez de votre chemin
Un discours ou un charisme élevé peut persuader les gardes de vous laisser partir, en particulier pour les infractions mineures. Les crimes graves sont beaucoup plus difficiles à sortir.
3. Courez pour ça
Une option risquée. Les gardes vous poursuivront, faisant de vous un homme recherché. Quitter la ville et revenir plus tard pourrait encore entraîner la reconnaissance à moins que vous ne changeiez de vêtements ou de soudoyer les responsables.
4. accepter la punition
Si vous ne pouvez pas payer ou vous échapper, faites face aux conséquences. La gravité des sanctions dépend du crime commis.
Comment les punitions fonctionnent dans le Royaume: Deliverance 2

Préparez-vous aux conséquences, quelle que soit l'intention. Les sanctions vont des inconvénients mineurs à l'exécution:
1. Pilory (humiliation publique)
Des infractions mineures comme l'intrusion ou des voies de fait accidentelles entraînent une verrouillage dans le pilory pendant quelques jours dans le jeu. Cela endommage votre réputation.
2. Caning (punition physique)
La baisse est la punition des délits de milieu de niveau comme les voies de fait et le vol, entraînant un coup public et une réduction de la santé et de l'endurance.
3. Brandage (statut pénal permanent)
Réservé aux récidivants ou aux crimes graves comme le meurtre ou un vol important. Vous serez marqué, étiqueté un criminel et traité en conséquence par les PNJ et les gardes.
4. Exécution (jeu)
La conséquence ultime des crimes graves, souvent multiples meurtres.
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Comment le crime affecte votre réputation
La réputation n'est pas seulement un nombre; Cela a un impact sur la façon dont les gens vous traitent. Les crimes rendent les citadins suspects ou hostiles. Chaque ville et faction suit la réputation séparément. Une faible réputation mène au refus du dialogue, du commerce et des quêtes, tandis qu'une grande réputation offre des rabais, un dialogue supplémentaire et des opportunités. Les gardes vous fouilleront plus fréquemment s'ils vous soupçonnent des crimes passés. Pour améliorer votre réputation, aidez la communauté - permettez-vous à des faveurs, faites un don à l'église et payez des amendes.
Comment éviter de se faire prendre
Le système de criminalité fait partie du jeu; Utilisez-le à bon escient. Voici comment éviter de se faire prendre:
- Minimisez les témoins: vérifiez votre environnement avant d'agir. Changez votre déguisement s'il est repéré.
- Commissez les crimes la nuit: la nuit offre une meilleure couverture.
- Vendre les produits volés judicieusement: les articles volés sont marqués; Vendez-les à des clôtures ou à des concessionnaires de marché noir loin de la scène du crime.
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