Reino viene 2: Crimen y castigo explicado
Crimen en * Kingdom Come: Deliverance 2 * no es un mero inconveniente; Es un cambio de juego. Robar, allanar, incluso maltratar a un campesino puede tener serias repercusiones, alterando drásticamente la forma en que el mundo interactúa contigo. Vamos a profundizar en la mecánica del crimen y el castigo.
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Cómo funcionan los crímenes en el reino: liberación 2

Cualquier acción que interrumpa el mundo respetuoso de la ley de KCD2 se considera un delito. La secuela cuenta con una IA mejorada, lo que hace que los NPC sean mucho más perceptivos a la actividad delictiva. Espere consecuencias, ya sea atrapado con las manos en la masa o rastreadas más tarde. El juego marca lo siguiente como ilegal:
- Asesinato: matar a los NPC inocentes.
- Robo: robo de casas, tiendas o NPC inconscientes.
- Lockpicking: Romper en edificios o cofres cerrados.
- Pickpocketing: robando directamente a las personas.
- Asalto: atacando a civiles o guardias.
- Crueldad animal: dañando a los animales domésticos.
- Invasión: ingresar áreas privadas sin permiso.
- Orden de interrupción: causando problemas en las ciudades.
Estas acciones pueden conducir a sospecha, arresto o peor. Las reacciones de guardia y aldeano varían según la gravedad del crimen.
¿Qué pasa cuando te atrapan?

Los guardias lo informarán de inmediato si son testigos de sus fechorías. Los civiles también pueden informarlo, lo que provocó una investigación. Cuando lo atrapan, tiene opciones:
1. Paga la multa
La ruta más fácil, aunque el costo depende del crimen. Un robo menor podría costar algunos groschen, pero ¿asesinato? Eso podría bancarte o conducir a sanciones más duras.
2. Habla para salir
El alto discurso o el carisma pueden persuadir a los guardias para que lo permita ir, especialmente por delitos menores. Los delitos graves son mucho más difíciles de hablar.
3. Corre por ello
Una opción arriesgada. Los guardias te perseguirán, haciéndote un hombre buscado. Salir de la ciudad y regresar más tarde aún podría dar como resultado un reconocimiento a menos que cambie de ropa o soborna a los funcionarios.
4. Acepta el castigo
Si no puede pagar o escapar, enfrente las consecuencias. La gravedad del castigo depende del delito cometido.
Cómo funcionan los castigos en el reino: liberación 2

Prepárese para las consecuencias, independientemente de la intención. Los castigos van desde inconvenientes menores hasta ejecución:
1. Pillory (humillación pública)
Los delitos menores como el traspaso o el asalto accidental dan como resultado estar encerrados en el Pillory durante unos días en el juego. Esto daña tu reputación.
2. Caning (castigo físico)
El canal es el castigo por delitos de nivel medio como el asalto y el robo, lo que resulta en una paliza pública y una salud y resistencia reducida.
3. Branding (estado criminal permanente)
Reservado para delincuentes reincidentes o delitos graves como asesinato o robo significativo. Serás marcado, etiquetado como criminal y tratado en consecuencia por NPC y guardias.
4. Ejecución (juego terminado)
La consecuencia final de los delitos severos, a menudo múltiples asesinatos.
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Cómo el crimen afecta su reputación
La reputación no es solo un número; Impacta cómo las personas te tratan. Los crímenes hacen que la gente del pueblo sea sospechosa o hostil. Cada ciudad y facción rastrea la reputación por separado. Una baja reputación conduce a la negativa del diálogo, el comercio y las misiones, mientras que una alta reputación ofrece descuentos, diálogos adicionales y oportunidades. Los guardias te buscarán con más frecuencia si sospechan de ti de crímenes pasados. Para mejorar su reputación, ayudar a la comunidad: favores de rendimiento, donar a la iglesia y pagar multas.
Cómo evitar ser atrapado
El sistema de delitos es parte del juego; Úselo sabiamente. Aquí le mostramos cómo evitar ser atrapado:
- Minimizar testigos: revise su entorno antes de actuar. Cambie su disfraz si se ve.
- Comprometer crímenes por la noche: la noche ofrece una mejor cobertura.
- Vender bienes robados sabiamente: los artículos robados están marcados; Véndalos a cercas o distribuidores de mercado negro lejos de la escena del crimen.
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