Game Informer ferme après 33 ans, sa présence en ligne effacée

GameStop a mis fin à Game Informer, un pilier du journalisme vidéoludique depuis plus de trois décennies. Découvrez les détails de la fermeture, l'histoire riche du magazine et les réactions stupéfaites de son personnel.
Game Informer met fin à son rôle d'autorité dans le domaine du jeu
La décision de GameStop et l'annonce de la fermeture
Le 2 août, Game Informer a annoncé via son compte Twitter (X) que ses opérations imprimées et numériques cessaient. Cette annonce abrupte a mis fin à un héritage de 33 ans, laissant les fans et les initiés de l'industrie sous le choc. La déclaration revenait sur le parcours du magazine, des premières ères du jeu aux mondes immersifs modernes, remerciant les lecteurs dévoués pour leur soutien et affirmant que la passion partagée pour le jeu perdurerait malgré la fermeture.
Le personnel du magazine, responsable de son site web, de son podcast hebdomadaire et des documentaires vidéo sur les studios de jeux, a été convoqué à une réunion avec le vice-président des ressources humaines de GameStop vendredi. Ils ont été informés de la fermeture immédiate et de leurs licenciements, avec des détails sur les indemnités de départ à suivre. La fermeture arrête la production après le numéro 367, mettant en vedette Dragon Age : The Veilguard, et l'ensemble du site web a été supprimé, tous les liens redirigeant désormais vers une note d'adieu, effaçant des décennies d'archives vidéoludiques.
L'héritage de Game Informer

Game Informer (GI) était un magazine mensuel américain de premier plan offrant des nouvelles, des stratégies et des critiques sur les jeux vidéo et les consoles. Lancé en août 1991 comme un bulletin interne par le détaillant FuncoLand, il a été acquis par GameStop en 2000 après l'achat de FuncoLand.
Game Informer Online a fait ses débuts en août 1996, proposant des nouvelles quotidiennes et des articles. En novembre 1999, Justin Leeper et Matthew Kato ont rejoint l'équipe en tant que rédacteurs web à temps plein. Après l'acquisition par GameStop, le site original GameInformer.com a fermé vers janvier 2001, Leeper et Kato passant à l'équipe éditoriale du magazine.
La plateforme en ligne a été relancée en septembre 2003 avec une refonte complète, incluant une base de données de critiques, des mises à jour régulières de nouvelles et du contenu exclusif pour les abonnés.

En mars 2009, l'équipe en ligne a commencé à développer une refonte majeure du site web, lancée le 1er octobre 2009, parallèlement à une refonte du magazine. Le rédacteur en chef Andy McNamara a accueilli les utilisateurs sur le site mis à jour, qui introduisait un lecteur multimédia amélioré, des flux d'activité des utilisateurs et des critiques générées par les utilisateurs. Le même jour, le podcast The Game Informer Show a fait ses débuts.
Ces dernières années, le déclin des ventes de jeux physiques de GameStop a pesé sur Game Informer avec une gestion inefficace et des directives contradictoires. Malgré un coup de pouce financier grâce à la montée des actions mèmes, GameStop a continué les licenciements, y compris des réductions régulières à Game Informer. Récemment, le magazine a repris les abonnements directs après avoir été retiré du programme de récompenses de GameStop, laissant entrevoir une possible indépendance, mais la fermeture a mis fin à ces perspectives.
Réactions du personnel à la fermeture
La fin abrupte de Game Informer a laissé son personnel sous le choc et en deuil. Beaucoup ont exprimé leur angoisse sur les réseaux sociaux, pleurant la perte soudaine de leur travail et de l'héritage du magazine. Les employés de longue date ont partagé des souvenirs et leur frustration face à l'absence d'avertissement et à l'effacement de leurs contributions au journalisme vidéoludique.
"Merci pour vos contributions à l'industrie du jeu," a publié le compte X officiel de Konami. "Nous chérirons toujours l'excitation d'attendre chaque nouveau numéro."
"Nous avions presque terminé 70 % du prochain numéro, et il devait présenter une couverture incroyable," a déclaré Kyle Hilliard, ancien directeur de contenu.

"Tout notre travail à Game Informer… juste disparu," a déclaré Liana Ruppert, une ancienne employée partie en 2021. "Certains de mes meilleurs travaux étaient là. Mon cœur se brise pour ceux qui ont investi tellement plus de temps, pour voir tout cela effacé sans préavis. Comment est-ce juste ?"
"Ayant été là depuis le premier numéro, me battant pour GI toute ma carrière, c'est déchirant de voir cela se terminer," a déclaré Andy McNamara, ancien rédacteur en chef avec 29 ans au sein de la publication.

Jason Schreier de Bloomberg a noté que ChatGPT a produit un message d'adieu remarquablement similaire à la déclaration officielle de GameStop. "J'ai demandé à ChatGPT de rédiger un adieu pour Game Informer, et il ressemblait beaucoup à celui publié par GameStop," a-t-il déclaré.
La fermeture de Game Informer marque la fin d'un chapitre important dans le journalisme vidéoludique. Pendant 33 ans, il a façonné la communauté du jeu avec une couverture approfondie et des perspectives. Sa fin soudaine souligne les luttes des médias traditionnels à l'ère numérique, laissant un héritage durable dans les souvenirs de ses lecteurs et les histoires qu'il a racontées.
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