Game Informer schließt nach 33 Jahren, Online-Präsenz gelöscht

GameStop hat Game Informer, ein zentrales Medium für Spielejournalismus seit über drei Jahrzehnten, eingestellt. Erfahren Sie die Details der Schließung, die bewegte Geschichte des Magazins und die schockierten Reaktionen des Personals.
Game Informer beendet seine Rolle als Gaming-Autorität
GameStops Entscheidung und Schließungsankündigung
Am 2. August gab Game Informer über seinen Twitter (X)-Account bekannt, dass sowohl der Druck- als auch der digitale Betrieb eingestellt wird. Diese plötzliche Ankündigung beendete ein 33-jähriges Erbe und ließ Fans und Brancheninsider fassungslos zurück. Die Erklärung blickte auf die Reise des Magazins von frühen Spielezeiten bis zu modernen immersiven Welten zurück, dankte den treuen Lesern für ihre Unterstützung und betonte, dass die gemeinsame Leidenschaft für Spiele trotz der Schließung bestehen bleibt.
Das Personal des Magazins, verantwortlich für die Website, den wöchentlichen Podcast und Videodokumentationen über Spielestudios, wurde am Freitag zu einem Treffen mit dem Vizepräsidenten der Personalabteilung von GameStop gerufen. Sie wurden über die sofortige Schließung und ihre Entlassungen informiert, wobei Details zu Abfindungen folgen sollen. Die Schließung stoppt die Produktion nach Ausgabe 367, die Dragon Age: The Veilguard hervorhebt, und die gesamte Website wurde entfernt, wobei alle Links nun zu einer Abschiedsnotiz weiterleiten, die Jahrzehnte von Gaming-Archiven löscht.
Das Vermächtnis von Game Informer

Game Informer (GI) war ein führendes amerikanisches Monatsmagazin, das Nachrichten, Strategien und Rezensionen zu Videospielen und Konsolen anbot. Es wurde im August 1991 als hauseigener Newsletter des Einzelhändlers FuncoLand gegründet und 2000 nach dem Kauf von FuncoLand von GameStop übernommen.
Game Informer Online debütierte im August 1996 und bot tägliche Nachrichten und Artikel. Im November 1999 kamen Justin Leeper und Matthew Kato als Vollzeit-Webredakteure hinzu. Nach der Übernahme durch GameStop wurde die ursprüngliche GameInformer.com-Website um Januar 2001 geschlossen, wobei Leeper und Kato in das Redaktionsteam des Magazins wechselten.
Die Online-Plattform wurde im September 2003 mit einem vollständigen Redesign neu gestartet, mit einer Rezensionsdatenbank, regelmäßigen Nachrichtenaktualisierungen und exklusiven Inhalten für Abonnenten.

Im März 2009 begann das Online-Team mit der Entwicklung eines großen Website-Redesigns, das am 1. Oktober 2009 zusammen mit einer Magazinüberarbeitung gestartet wurde. Chefredakteur Andy McNamara begrüßte die Nutzer auf der aktualisierten Website, die einen verbesserten Mediaplayer, Aktivitätsfeeds für Nutzer und nutzergenerierte Rezensionen einführte. Am selben Tag debütierte der Podcast The Game Informer Show.
In den letzten Jahren belastete der Rückgang der physischen Spielverkäufe von GameStop Game Informer mit ineffektivem Management und widersprüchlichen Anweisungen. Trotz eines finanziellen Aufschwungs durch den Meme-Stock-Anstieg setzte GameStop Entlassungen fort, einschließlich regelmäßiger Kürzungen bei Game Informer. Kürzlich nahm das Magazin direkte Abonnements wieder auf, nachdem es aus dem Prämienprogramm von GameStop gestrichen wurde, was auf potenzielle Unabhängigkeit hindeutete, aber die Schließung beendete diese Aussichten.
Reaktionen des Personals auf die Schließung
Das abrupte Ende von Game Informer ließ das Personal schockiert und traurig zurück. Viele äußerten ihren Kummer in sozialen Medien, trauerten über den plötzlichen Verlust ihrer Arbeit und des Erbes des Magazins. Langjährige Mitarbeiter teilten Erinnerungen und Frustration über das Fehlen einer Vorwarnung und die Löschung ihrer Beiträge zum Spielejournalismus.
"Danke für deinen Beitrag zur Spieleindustrie", postete der offizielle X-Account von Konami. "Wir werden immer die Aufregung schätzen, mit der wir jede neue Ausgabe erwartet haben."
"Wir waren fast zu 70 % mit der nächsten Ausgabe fertig, und sie sollte ein unglaubliches Cover haben", sagte Kyle Hilliard, ehemaliger Content-Direktor.

"All unsere Arbeit bei Game Informer… einfach weg", sagte Liana Ruppert, eine ehemalige Mitarbeiterin, die 2021 ausschied. "Einige meiner besten Arbeiten waren dort. Mein Herz bricht für diejenigen, die so viel mehr Zeit investiert haben, nur um zu sehen, wie es ohne Vorankündigung gelöscht wird. Wie ist das fair?"
"Von der ersten Ausgabe an dabei gewesen zu sein und meine gesamte Karriere für GI gekämpft zu haben, es ist herzzerreißend, es enden zu sehen", sagte Andy McNamara, ehemaliger Chefredakteur mit 29 Jahren bei der Publikation.

Bloombergs Jason Schreier bemerkte, dass ChatGPT eine Abschiedsnachricht erstellte, die der offiziellen Erklärung von GameStop auffallend ähnelte. "Ich bat ChatGPT, einen Abschied für Game Informer zu formulieren, und es spiegelte die von GameStop veröffentlichte Nachricht fast exakt wider", sagte er.
Die Schließung von Game Informer markiert das Ende eines bedeutenden Kapitels im Spielejournalismus. 33 Jahre lang prägte es die Gaming-Community mit tiefgehender Berichterstattung und Einblicken. Sein plötzliches Ende unterstreicht die Kämpfe traditioneller Medien im digitalen Zeitalter und hinterlässt ein bleibendes Vermächtnis in den Erinnerungen seiner Leser und den Geschichten, die es erzählte.
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