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101 Okey Vip

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101 Okey Vip

Jouez à 101 Okey VIP hors ligne à tout moment.

Profitez du jeu 101 Okey VIP sans connexion Internet contre l'intelligence artificielle.

Téléchargez le jeu 101 Okey VIP hors ligne le plus avancé et jouez quand vous le souhaitez grâce à son interface conviviale.

Fonctionnalités du jeu 101 Okey Vip hors ligne

  • Une interface utilisateur extrêmement intuitive et facile à utiliser.

Paramètres de jeu pour 101 Okey Vip hors ligne

  • Déterminez le nombre de mains à jouer.
  • Ajustez la vitesse du jeu de l'IA.
  • Choisissez si vous souhaitez inclure ou non les pliages.

Les fonctionnalités hors ligne du jeu 101 Okey VIP incluent le tri automatique des tuiles distribuées, le réordonnancement et le double tri.

Comment jouer à 101 Okey Vip sans Internet

Okey 101 est un jeu à plusieurs manches pour quatre joueurs. L'objectif est de terminer le jeu avec le score le plus bas possible. Le joueur ayant le moins de points à la fin de toutes les manches gagne. Les points sont calculés en fonction des valeurs des tuiles restantes (par exemple, un 3 rouge vaut trois points et un 11 noir vaut onze points). Une manche se termine soit lorsqu'aucune tuile ne peut plus être tirée du jeu, soit lorsqu'un joueur complète sa main.

Pour commencer

Le donneur distribue 21 tuiles à chaque joueur et donne 22 tuiles au joueur à sa droite. Les tuiles restantes restent face cachée, avec une tuile placée face visible pour déterminer le Joker (pièce Okey). Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. La partie commence avec le joueur à droite du donneur, qui a 22 tuiles en main, et qui pose une tuile sans en tirer au préalable. Les joueurs suivants jouent à leur tour en tirant une tuile du jeu ou en prenant la dernière tuile défaussée. Après avoir tiré, si votre ensemble totalise 101 points, vous pouvez révéler votre main. La révélation consiste à placer les ensembles disposés sur la table. Si vous ne pouvez pas ouvrir, terminez votre tour en défaussant une tuile. Chaque joueur doit défausser une tuile à la fin de son tour, même après avoir ouvert sa main complète.

Joker (Pierre Okey ou faux Joker)

La pierre déterminante change à chaque partie. Deux faux jokers représentent le nombre immédiatement supérieur à l'indicateur face visible. Les vrais jokers sont différents des tuiles standard et peuvent servir de n'importe quelle tuile selon la manche. Par exemple, si l'indicateur est un 5 bleu, les vrais jokers sont les deux 6 bleus. Les faux jokers comptent également comme des 6 bleus.

Révélation des mains

Vous avez besoin d'au moins 101 points pour ouvrir votre main. Les ensembles valides comprennent trois ou quatre tuiles de couleurs différentes avec des numéros correspondants (par exemple, noir, rouge et bleu 5) ou une séquence de la même couleur (par exemple, rouge 7-8-9). Chaque ensemble doit contenir au moins trois tuiles. Pour ajouter à des ensembles ouverts existants sur la table, vous devez d'abord ouvrir votre propre main. Vous pouvez révéler votre main et contribuer aux ensembles des autres dans une même partie. Si vous prenez une tuile défaussée, elle doit être utilisée immédiatement. Si ce joueur n'a pas encore ouvert sa main, il doit le faire en utilisant cette tuile prise ; elle ne peut pas rester en main. Si la tuile ne convient à aucun ensemble ou condition d'ouverture, remettez-la à sa place et tirez une tuile du jeu sans pénalité.

Doubles

Une autre façon d'ouvrir est d'accumuler au moins cinq paires de tuiles identiques. Ouvrir via des doubles vous empêche d'ouvrir une séquence numérique normale dans cette même partie. Cependant, vous pouvez toujours ajouter des tuiles aux ensembles ouverts par d'autres joueurs sur la table.

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