Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía de posesiones malditas
A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, y esta guía explica su adquisición y uso.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La muñeca Voodoo ofrece una relación de recompensa de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas en fasmofobia . Aunque las actualizaciones de juegos han alterado algunos de sus beneficios, sigue siendo una opción viable.
Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto es particularmente útil cuando se trata de fantasmas no respondidos o evasivos, obligándolos a manifestar evidencia como lecturas EMF5 o huellas digitales UV.
Se pueden insertar diez pines, cada uno reduciendo la cordura del usuario en un 5%. Insertando todos los PIN de los agotamientos del 50% de la cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma.
El riesgo crítico radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena una caza maldita inmediata, disminuyendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más) cerca de la ubicación del usuario.
A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la muñeca vudú de reunión de evidencia puede valer la pena con la preparación adecuada.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que generan aleatoriamente en cualquier mapa fasmofobia , aunque su apariencia depende de la dificultad y la participación en el modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al reunir evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma pero con un riesgo significativamente mayor para el personaje del jugador.
El riesgo varía entre los objetos, y la decisión de usarlos descansa con los jugadores. No existe penalización por no usarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esto concluye nuestra guía sobre la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías de fasmofobia , noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo, verifique al escapista.
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