Wie man Voodoo -Puppe in Phasmophobie verwendet
Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasophobie: Ein Leitfaden für verfluchte Besitztümer
Manchmal erfordert die Identifizierung der gefährlichsten Geister bei Phasophobie die Verwendung gleichermaßen riskanten Instrumente wie verfluchten Besitztümern. Die Voodoo -Puppe ist ein solcher Artikel, und dieser Leitfaden erläutert ihre Akquisition und Verwendung.
Inhaltsverzeichnis
- So verwenden Sie die Voodoo -Puppe in Phasmophobie
- Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Wie man die Voodoo -Puppe in Phasophobie verwendet

Die Voodoo-Puppe bietet ein potenziell günstiges Risiko-Ertrags-Verhältnis bei verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie . Obwohl Spielupdates einige seiner Vorteile verändert haben, bleibt dies eine praktikable Option.
Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die offensichtlichen Beweise zu provozieren. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Dies ist besonders nützlich, wenn es um nicht reagierende oder schwer fassbare Geister geht und sie dazu zwingt, Beweise wie EMF5 -Messwerte oder UV -Fingerabdrücke zu erkennen.
Zehn Stifte können eingefügt werden, wodurch die geistige Gesundheit des Benutzers um 5%verringert wird. Das Einsetzen aller Stifte macht 50% geistige Gesundheit und erhöht das Risiko einer Geisterjagd signifikant.
Das kritische Risiko liegt im Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Das Schlagen des Herzstiftes löst eine sofortige verfluchte Jagd aus, die die Vernunft um 10% verringert und eine längere (20 Sekunden längere) Geisterjagd in der Nähe des Benutzers initiiert.
Trotz der inhärenten Risiken kann sich das Potenzial der Voodoo -Puppe bei der Ansammlung von Beweisen bei der richtigen Vorbereitung lohnen.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer (oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet) sind eindeutige Elemente, die zufällig auf einer Phasmophobie -Karte laichen, obwohl ihr Erscheinungsbild von der Teilnahme von Schwierigkeiten und Herausforderungsmodus abhängt.
Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die das Risiko beim Sammeln von Beweisen minimiert, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um den Geist zu manipulieren, aber ein signifikant höheres Risiko für den Spielercharakter.
Das Risiko variiert zwischen Objekten, und die Entscheidung, sie zu verwenden, liegt bei den Spielern. Es gibt keine Strafe dafür, dass sie sie nicht benutzt haben. Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Kreisberuf
Damit schließt sich unser Leitfaden zur Voodoo -Puppe in Phasmophobie ab. Weitere Phasmophobie Guides, Nachrichten, Erfolge und Trophäeneinsparungsstrategien finden Sie den Eskapisten.
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