Larian enthüllt aufregende neue Unterklassen für Baldur's Gate 3

Während viele Fans der Ansicht waren, dass Patch 7 das letzte große Update für Baldur's Gate 3 sein würde, hat Larian Studios aufregende Neuigkeiten: Ein weiteres umfangreiches Update ist am Horizont, das 2025 veröffentlicht werden soll. Dieses Update verspricht, das Spiel mit Funktionen wie Crossplay -Support und einem Fotomodus zu verbessern. Darüber hinaus werden 12 neue Unterklassen eingeführt, wobei jeweils einzigartige Mechaniken mitgebracht werden, um das Spielerlebnis zu bereichern. Details zu vier dieser Unterklassen wurden geteilt, und wir befinden uns jetzt mit den verbleibenden:
Eid des Kronpaladins
Der Eid des Kronpaladins widmet sich der Wahrung von Gerechtigkeit und Ordnung und priorisiert das Wohlergehen der Gesellschaft. Diese Unterklasse nutzt die Kraft der göttlichen Hingabe -Fähigkeit, die nicht nur eingehende Schäden absorbiert, sondern auch ihre Gesundheit wiederherstellt und sie zu einem unschätzbaren Kapital für die Aufrechterhaltung der Resilienz des Teams macht.
Arcane Archer
Der Arcane Archer verbindet kriegerische Fähigkeiten mit arkaner Magie und verwendet verzauberte Pfeile, um einen verheerenden Effekt zu erzielen. Diese Pfeile können bis in die nächste Runde die Feinde blind, schwächen oder sogar vorübergehend im Feywild verbinden. Wenn ein Pfeil sein beabsichtigtes Ziel verpasst, kann der Arcane Archer seinen Flugweg geschickt einstellen, um einen anderen Feind zu schlagen und sicherzustellen, dass ihre Schüsse niemals verschwendet werden.
Betrunkener Meistermönch
Der betrunkene Meistermönch integriert Alkohol in einzigartiger Weise in ihre Kampftechniken und verwandelt die Vergiftung in einen strategischen Vorteil. Ihr charakteristischer Bewegung beruhigt nicht nur Feinde, wodurch sie desorientiert werden, sondern auch die eigenen Fähigkeiten des Mönchs verbessert. Bei der Verwendung der sofortigen Nüchternheitstechnik für ein berauschtes Ziel verursacht es sowohl körperliche als auch psychische Schäden und zeigt die Beherrschung des Mönchs über ihren Stand der Wirbelsäule.
Swarmisten Ranger
Der Schwarmkartierer Ranger tippt in die Kraft der Natur, indem er symbiotische Beziehungen zu Schwärmen von Kreaturen aufgebaut hat. Diese Schwärme bieten Schutz vor Schaden und erleichtern die Teleportation und verleihen dem Gameplay des Rangers strategische Tiefenschichten. Im Kampf können sie drei verschiedene Arten von Schwärmen einsetzen: elektrische Quallen -Cluster, die Feinde schockieren, Mottenwolken blenden, die das Sehen dunkel, und stechende Bienenlegionen, die in der Lage sind, Feinde zurückzuschlagen, die eine Kraftüberprüfung um 4,5 Meter scheitern, wodurch das Vielseitigkeit und der taktische Vorteil dieser Unterklasse vorliegen.
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