Halo&Destiny Devs在首席执行官的豪华支出中面临重大裁员的反对
Bungie最近的裁员在首席执行官的豪华支出中激发愤怒

Bungie是Halo和Destiny等标志性专营权背后的工作室,正面临着巨大的动荡。大规模裁员和与索尼互动娱乐的融合增加,引发了对员工和游戏社区的批评的危险。本文深入研究了裁员的细节,首席执行官的奢侈支出以及由此产生的反弹。
220名员工在财务挑战中解雇

首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)宣布终止220个职位,约占Bungie劳动力的17%。该决定归因于发展成本,行业转变和更广泛的经济逆风都会影响所有层次,包括行政领导。帕森斯(Parsons)承诺遣散套餐和持续的健康覆盖范围时,时间安排(即成功推出 命运2:最终形状 )却引起了激情。他将过度雄心勃勃的扩张纳入多个游戏特许经营中,这是导致工作室金融不稳定的一个因素。

增加与PlayStation Studios的集成

继索尼2022年的收购之后,Bungie的运营独立性正在减弱。裁员为与PlayStation Studios的更深入集成铺平了道路,在接下来的几个季度中,有155个角色过渡。 Bungie精心策划的这种整合旨在利用索尼的资源并保留人才。新的PlayStation Studios子公司也将由Bungie的一个孵化项目组成。

这一转变与Bungie的独立历史有很大的不同,这引起了人们对Playstation影响下的创造愿景和文化的未来的关注。
员工和社区反弹

裁员引发了社交媒体上现任和前雇员的强烈批评。许多人表现出背叛和沮丧的感觉,强调了裁员的讽刺,影响了对公司成功至关重要的个人。批评本人延伸到帕森斯,呼吁他辞职。

命运社区还加入了不赞成的合唱,其中著名的内容创作者对领导力和工作室的未来表示了担忧。
首席执行官的奢侈支出促进了争议

帕森斯(Parsons)报告说,自2022年底以来,豪华汽车的支出超过230万美元,包括裁员后不久进行的购买,这加剧了这种愤怒。该公司的财务困难与首席执行官的个人支出之间的这种形成了鲜明的对比,这加剧了指控管理不善以及领导与员工之间的脱节。

缺乏薪水或高级领导中的其他节省成本措施进一步加剧了批评。这种情况强调了背叛的深刻感,并就Bungie的领导及其未来提出了严重的疑问。
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