Halo&Destiny Devs在首席執行官的豪華支出中麵臨重大裁員的反對
Bungie最近的裁員在首席執行官的豪華支出中激發憤怒

Bungie是Halo和Destiny等標誌性專營權背後的工作室,正麵臨著巨大的動蕩。大規模裁員和與索尼互動娛樂的融合增加,引發了對員工和遊戲社區的批評的危險。本文深入研究了裁員的細節,首席執行官的奢侈支出以及由此產生的反彈。
220名員工在財務挑戰中解雇

首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)宣布終止220個職位,約占Bungie勞動力的17%。該決定歸因於發展成本,行業轉變和更廣泛的經濟逆風都會影響所有層次,包括行政領導。帕森斯(Parsons)承諾遣散套餐和持續的健康覆蓋範圍時,時間安排(即成功推出 命運2:最終形狀 )卻引起了激情。他將過度雄心勃勃的擴張納入多個遊戲特許經營中,這是導致工作室金融不穩定的一個因素。

增加與PlayStation Studios的集成

繼索尼2022年的收購之後,Bungie的運營獨立性正在減弱。裁員為與PlayStation Studios的更深入集成鋪平了道路,在接下來的幾個季度中,有155個角色過渡。 Bungie精心策劃的這種整合旨在利用索尼的資源並保留人才。新的PlayStation Studios子公司也將由Bungie的一個孵化項目組成。

這一轉變與Bungie的獨立曆史有很大的不同,這引起了人們對Playstation影響下的創造願景和文化的未來的關注。
員工和社區反彈

裁員引發了社交媒體上現任和前雇員的強烈批評。許多人表現出背叛和沮喪的感覺,強調了裁員的諷刺,影響了對公司成功至關重要的個人。批評本人延伸到帕森斯,呼籲他辭職。

命運社區還加入了不讚成的合唱,其中著名的內容創作者對領導力和工作室的未來表示了擔憂。
首席執行官的奢侈支出促進了爭議

帕森斯(Parsons)報告說,自2022年底以來,豪華汽車的支出超過230萬美元,包括裁員後不久進行的購買,這加劇了這種憤怒。該公司的財務困難與首席執行官的個人支出之間的這種形成了鮮明的對比,這加劇了指控管理不善以及領導與員工之間的脫節。

缺乏薪水或高級領導中的其他節省成本措施進一步加劇了批評。這種情況強調了背叛的深刻感,並就Bungie的領導及其未來提出了嚴重的疑問。
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