“香蕉游戏看到蒸汽玩家人数急剧下降”
在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的香蕉游戏的并发玩家显着下降。本文深入研究了游戏的受欢迎程度以及其玩家衰落的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
STEAM上的Banana于2024年4月23日推出,这是一款看似简单的点击器游戏,迅速飙升至2024年6月达到917,272名玩家的历史峰值。但是,此游戏从那以后就无法收回这些数字。根据SteamDB的说法,从2024年11月到今天,已经大幅下降了。
对于那些不熟悉的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,违反了传统的游戏惯例。游戏玩法是简约的,围绕玩家反复点击香蕉图像。游戏的吸引力不在于其游戏玩法,而在于潜在的财务激励措施。玩家可以获取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品获得了可观的款项。例如,“特殊的金香蕉”曾经以1,378.58美元的价格售出。

游戏的迅速崛起可以归因于几个因素。最初,通过最少的努力赚取Steam Wallet资金的诱惑吸引了许多球员。团队开发人员Hery甚至在2024年6月对Polygon采访时将游戏描述为“合法的“无限货币故障”。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施,目前尚不清楚其100,000多名玩家是真实的。但是,峰值之后,游戏的并发玩家人数经历了急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已减少到549,091。在随后的几个月中,这种下降趋势继续持续,2024年11月,从40万下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初的球员人数瞬间增加了一倍,但该游戏尚未从这种下降中反弹。

Banana目前以112,966次并发球员的身份保持强劲,并在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,很难确定是否涉及机器人。但是,减少玩家数量的总体趋势可能是由于游戏的最初新颖性减弱。
开发人员一直在定期更新游戏,介绍交易卡,活动掉落和生活质量更新。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助游戏在没有机器人协助的情况下重新获得顶峰还有待观察。
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