Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制
正如其開發團隊的主要成員所揭示的那樣,Monster Hunter Wilds將把遊戲中食品的視覺吸引力提升為新的高度。該遊戲將採用各種各樣的菜餚,從肉和魚到蔬菜,重點是使它們看起來不可抗拒。開發人員超越了僅僅現實主義,融合了受動漫和廣告啟發的誇張元素,以增強食物的視覺魅力。
自2004年成立以來,Monster Hunter系列包括烹飪作為核心機械師,使玩家可以享受他們擊敗的怪物製成的餐點。多年來,這些餐食的重要性和各種成分的種類繁多。隨著2018年Monster Hunter World的關注,對食物的關注加劇,旨在創造玩家在現實生活中渴望的就餐體驗。
Monster Hunter Wilds將於2025年2月28日推出,將繼續這一趨勢,進一步推動界限。執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda強調了使食物看起來開胃的重要性,並指出僅現實主義是不夠的。 “使它看起來現實不足以使其看起來不錯,” Fujioka在最近的IGN採訪中解釋說。 “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及使用特殊的照明效果和增強食品模型的現實主義和誇張的融合。
Monster Hunter Wilds:烹飪場景中的誇張現實主義
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,擁抱露營燒烤氛圍,而不是傳統的餐廳環境。 12月的預覽展示了誘人的奶酪拉力,但菜單承諾更多。即使是一個簡單的菜,例如烤白菜(烤白菜)對富士(Fujioka)構成了重大挑戰,在視覺上也具有吸引人的效果,例如抬起蓋子,伴隨著捲心菜的膨脹,並伴隨著烤雞蛋的澆頭。
在菜單的更肉的一面,托庫達(Tokuda)是一個自稱為肉類愛好者,暗示著一種秘密的“奢華”肉菜,儘管他將細節保留在包裹中。該遊戲的目的是提供各種各樣的菜餚,通過誇張但現實的烹飪過場動畫來捕捉篝火周圍用餐的喜悅和滿足。
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