Monster Hunter Wilds revela a mecânica de culinária

Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual de alimentos no jogo a novos patamares, conforme revelado pelos principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo contará com uma extensa variedade de pratos, de carne e peixe a vegetais, com foco em fazê -los parecer irresistivelmente deliciosos. Os desenvolvedores estão indo além do mero realismo, incorporando elementos exagerados inspirados em anime e comerciais para melhorar o fascínio visual da comida.
Desde a sua criação em 2004, a série Monster Hunter incluiu a culinária como mecânica do núcleo, permitindo que os jogadores desfrutem de refeições feitas com os monstros que derrotaram. Ao longo dos anos, a importância dessas refeições e a variedade de ingredientes cresceram. Com o Monster Hunter World em 2018, o foco nos alimentos se intensificou, com o objetivo de criar experiências gastronômicas que os jogadores desejassem na vida real.
Definidos para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, a Monster Hunter Wilds continuará essa tendência, avançando ainda mais os limites. O diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda enfatizaram a importância de fazer com que a comida pareça apetitosa, afirmando que o realismo por si só não é suficiente. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", explicou Fujioka em uma recente entrevista do IGN. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Isso envolve uma mistura de realismo e exagero, usando efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos aprimorados.
Monster Hunter Wilds: Realismo exagerado em cenas de cozinha
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando uma atmosfera de churrasqueira de acampamento, em vez de um ambiente tradicional de restaurante. Uma prévia em dezembro mostrou uma atraente tração de queijo, mas o menu promete mais. Mesmo um prato simples como o repolho assado, que representava um desafio significativo para Fujioka, pode ser visualmente atraente com efeitos como o couve que a tampa é levantada, acompanhada por uma cobertura de ovo assada.
No lado mais carnudo do menu, Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamado, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante", embora ele tenha mantido os detalhes em segredo. O jogo pretende oferecer uma variedade diversificada de pratos, capturando a alegria e a satisfação de jantar em torno de uma fogueira através de cenas de cozinha exageradas e realistas.
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