《使命召喚傳奇:該系列歷史上的30幅最佳地圖》
《使命召喚》是一個在線街機射擊遊戲中的文化偶像,已經為我們提供了無數的地圖,每個地圖都為無數的激烈戰鬥提供了舞台。該列表慶祝了該系列最好的30個。
目錄
回報(黑色行動6,2024)
海洋大道(黑色行動6,2024)
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
農場18(現代戰爭II,2022年)
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
渦輪機(Black Ops II,2012年)
廣場(Black Ops II,2012年)
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
崩潰(Black Ops II,2012年)
海邊(黑色行動4,2018)
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
莊園(現代戰爭2,2009年)
圓頂(現代戰爭3,2011)
Favela(現代戰爭2,2009年)
Express(Black Ops II,2012年)
峰會(Black Ops,2010年)
Highrise(現代戰爭2,2009年)
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
僵局(Black Ops II,2012年)
突襲(Black Ops II,2012年)
被劫持(Black Ops II,2012年)
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
射擊範圍(Black Ops,2010年)
終端(現代戰爭2,2009年)
銹(現代戰爭2,2009年)
Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

圖像:warzoneloadout.games
回報是一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅,是為激烈,多樣的交火而設計的。儘管尺寸緊湊,但它可以完美地平衡各種遊戲風格。它複雜的建築既可以進行有效的伏擊和熟練的逃脫。
海洋大道(黑色行動6,2024)

圖像:codmwstore.com
受80年代動作電影院的啟發,海洋驅動坑在豪華的酒店和華而不實的汽車中。寬闊的街道和狹窄的內飾之間的對比使其在各種遊戲模式中具有多功能性。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

圖片:reddit.com
快節奏的戰鬥定義了皇冠賽道,這是車庫,攤位和坑區。環境變成了高辛烷值的戰場,甚至結合了通過賽車的聲音。其獨特的設計和動態遊戲玩法可確保不斷變化的殺戮/死亡率。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofduty.fandom.com
莫斯科捕捉了冷戰時代的苛刻美景。玩家在強加混凝土建築,豪華的大理石大廳和地鐵站,融合戰術和激進的遊戲方式中衝突。
農場18(現代戰爭II,2022年)

圖片:callofdutymaps.com
在茂密的森林中深處,農場18,一個廢棄的軍事訓練基地。它的具體訓練場成為一個殘酷的戰區,周圍是破舊的建築物,狹窄的走廊和隱藏的途徑,非常適合攻擊性攻擊。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofdutymaps.com
霓虹燈在1980年代的邁阿密黑社會環境中反映了潮濕的瀝青。該地圖將狹窄的街道與寬闊的林蔭大道結合在一起,可容納各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofduty.fandom.com
白雪皚皚的森林,戰es和燃燒的廢墟重現了第二次世界大戰之戰的強度。 Ardennes Forest的對稱設計創造了殘酷的無情戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofdutymaps.com
黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築設置了戰時倫敦的嚴峻色調。狹窄的小巷提供伏擊的機會,寬敞的倉庫促進了開放式交戰,碼頭提供了有利的觀點。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
跨越峽谷,渦輪機提供垂直遊戲,開放空間和隱藏的側翼路線。中央損壞的渦輪機提供蓋子和潛在的夾層。
廣場(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
廣場的未來派大都市設有高檔俱樂部,霓虹燈和狹窄的小巷。它的架構提供了充足的封面,樓梯,陽台和玻璃店面增加了動態遊戲玩法。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個雜草叢生的村莊,建築物和主要的狙擊手位置被破壞,越來越長滿了喜歡戰術,遠程參與的玩家。
崩潰(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
融化設置在核電站內,具有戰略性重要的區域和多個路線,反應堆複合物非常適合近距離戰鬥和側翼演習。
海邊(黑色行動4,2018)

圖片:callofdutymaps.com
Seaside的迷人海邊小鎮提供了遠距離戰鬥的開放區域和狹窄的小規模小規模衝突。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
Crossfire是一個飽受戰爭war的城市,中央街道上,兩側是毀壞的建築物和狙擊巢,允許在側小巷中進行遠程戰鬥和近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
卡拉奇(Karachi)的混亂街道和廢棄建築物的混亂佈局為伏擊提供了屋頂,狹窄的小巷以進行近距離戰鬥以及側翼的機會不可預測。
莊園(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
一個豪華的豪宅俯瞰著森林,莊園允許在周圍的林地進行強化的室內職位和驚喜攻擊。
圓頂(現代戰爭3,2011)

圖片:callofduty.fandom.com
圓頂的緊湊型和破壞的軍事基礎設置從各個方向創造出快節奏的戰鬥,獎勵快速反射和精確的時機。
Favela(現代戰爭2,2009年)

圖片:news.blizzard.com
一個密集的巴西貧民窟,貧民窟的狹窄走廊,屋頂和隱藏的段落非常適合突擊攻擊。
Express(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
Express忙碌的火車平台設置,設有一輛移動火車,創建了需要速度,策略和有效使用掩護的動態戰鬥。
峰會(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
Summit是一座雪山基地,有各種路線和緊密的走廊,在開放區域和封閉的實驗室都提供戰鬥,要求持續保持警惕。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
Highrise設置在摩天大樓的頂部,提供狹窄的辦公空間和開放式屋頂區域,從而促進了近距離戰鬥和遠程狙擊決鬥。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
Crash的城市環境設有三條主要戰場和毀滅的建築物,提供了各種戰術可能性和緊張的小巷小規模衝突。
僵局(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
Stacoff的小鎮設置是伏擊的理想選擇,從隱藏的方法到提升的射擊位置,允許各種戰鬥風格。
突襲(Black Ops II,2012年)

圖片:reddit.com
現代的洛杉磯豪宅,帶有游泳池,大理石走廊和開放式庭院,襲擊均衡量平衡和遠距離戰鬥。
被劫持(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
一艘豪華遊艇變成了戰場,被劫持的有限空間變成了戰場,並掩蓋了激烈的快節奏戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:reddit.com
運輸容器中裝運的尺寸和混亂的交火造成了一場完美的近距離戰鬥風暴。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
Firing Range的軍事訓練場提供了高程水平,小建築物和開放區域的混合,可容納各種武器類型和遊戲風格。
終端(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
機場設置寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放的停機坪,為伏擊,有利的點控制和近距離戰鬥提供了機會。
銹(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
Rust的微型沙漠地圖以石油鑽機為中心,為一對一的決鬥提供了強烈的,垂直垂直的遊戲玩法。
Nuketown(Black Ops,2010年)

圖片:3dhunt.co
Nuketown的緊湊型和動態佈局是該系列的標誌,創造了高速沖突,需要持續的機敏和快速反應。
這30幅地圖代表了標誌性的使命召喚經驗,每個地圖都提供從近距離戰鬥到戰術遠程訂婚的獨特遊戲玩法。無論您喜歡什麼樣式,此列表都有適合您的東西。
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