《輻射:新維加斯》開發者希望開發 Obscure 係列
by Peyton
Jan 07,2025
黑曜石娛樂首席執行官關注 Shadowrun 開發
黑曜石娛樂公司首席執行官 Feargus Urquhart 公開表達了對開發基於微軟 Shadowrun IP 的遊戲的強烈興趣。 在此之前的一次采訪中,他被問及他最喜歡的非輻射 Microsoft 項目。
厄克特的暗影狂奔熱情
在一次播客采訪中,厄克特表達了他對《Shadowrun》的欽佩,並表示:“我喜歡《Shadowrun》。我認為它超級酷。” 他確認在收購後請求提供可用的微軟 IP 列表,最終選擇 Shadowrun 作為他的首選。 即使考慮到微軟最近收購了動視及其豐富的遊戲庫,這種偏好仍然成立。Obsidian 與現有 IP 的往績記錄
黑曜石的聲譽建立在成功開發續集和擴展現有遊戲宇宙的基礎上。 從他們對《舊共和國星球大戰騎士》、無冬之夜、輻射和地牢圍攻等係列的貢獻來看,他們在不可否認的是,豐富已建立的角色扮演遊戲世界。 厄克特本人之前曾評論過工作室對續作的吸引力,強調了在既定的 RPG 背景下持續講故事的潛力。
雖然 Obsidian 對 Shadowrun 遊戲的具體願景仍不清楚,但 Urquhart 對桌麵 RPG 遊戲的長期熱情(擁有多個版本)向粉絲們保證了這款遊戲可能會帶來忠實且引人入勝的改編。 最後一款主要的獨立《Shadowrun》遊戲《Shadowrun: Hong Kong》於 2015 年推出,為新遊戲留下了巨大的空白。 雖然重製版已於 2022 年發布,但社區對新鮮、原創的 Shadowrun 體驗的渴望非常強烈。
暗影狂奔的過去與現在
Shadowrun 係列起源於 1989 年的桌麵角色扮演遊戲,擁有豐富的曆史和各種視頻遊戲改編版本。 FASA 公司倒閉後,視頻遊戲版權最終歸微軟所有,並收購了 FASA Interactive。 Harebrained Schemes 近年來開發了多款《Shadowrun》遊戲,但一款來自擁有 Obsidian 血統的工作室的全新原創遊戲無疑會讓粉絲們興奮不已。
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