多項式戰役引入了每週一次的挑戰
by Thomas
Mar 19,2025
備受喜愛的移動4X策略遊戲《多政策之戰》隨著新的每週挑戰引入了賭注。這些挑戰在經典遊戲玩法上帶來了激動人心的高風險。
核心概念很簡單,但要求:一次嘗試。全世界的每個玩家都面臨著相同的挑戰 - 相同的部落,地圖,敵人和資源 - 使用相同的種子。一槍。沒有做的。這會對技巧和戰略實力進行激烈的考驗。失敗意味著接受失敗;成功需要掌握和適應性。
這種“一次性的”機械師並不是全新的 - 像《殺手》難以捉摸的目標這樣的遊戲已經成功地採用了類似的有限挑戰。然而,在多面有型,該機械師為已經引人入勝的遊戲玩法增加了令人信服的強度和競爭層。雖然《文明》(Polytopia)的精神祖先是每月挑戰,但這些每週挑戰的單一挑戰性質使它們與眾不同,尤其是對鐵桿球員的吸引力。

當前的重點是取得最高分。儘管這提供了一個明確的目標,但未來的挑戰融合了更多樣化和異常的勝利條件將增強可重複性和戰略性深度。就目前而言,要建立可以承受最終測試的多項式的壓力。
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