90年代懷舊:丟失的記錄揭示了Bloom&Rage
不要點頭 丟失的記錄:Bloom&Rage - 一個懷舊之旅,回到90年代
不要點頭,備受讚譽的 生活的工作室很奇怪 ,回到了其敘事的根源,帶有 迷失的唱片 ,這是一個迷人的成年故事,充滿了90年代的懷舊。這不僅僅是互動電影。這是對無憂無慮的青年和友好友誼的持久力量的衷心致敬。遊戲的沉浸式氛圍,豐富的角色和有影響力的選擇創造了真正吸引人的體驗。
目錄
- 朋友團聚以發現過去的秘密
- 選擇塑造敘事
- 精美不完美的字符
- 夢幻般的城鎮環境
- 故意,節奏緩慢的情節
朋友團聚,揭示了27年後的過去秘密
敘述集中在四個婦女的友誼前27年。我們的主人公天鵝·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)進行聚會,卻從他們共同的過去發現了一個神秘的包裹。這觸發了一大堆被遺忘的回憶,為整個時光旅行奠定了基礎,跨越了1995年和2022年。該遊戲巧妙地利用了第一人稱攝像機的觀點來突出他們過去的年輕充滿活力與現在的謹慎儲備之間的對比。
圖像:ensigame.com
遊戲玩法主要在1995年展開,玩家探索了使用老式的HVS攝像頭探索鮮明的位置,建立關係並記錄事件。這個視頻錄製的技工是體驗的核心,反映了麥克斯在生活中的攝影奇怪的 *。天鵝拍攝從塗鴉和野生動植物到人甚至超自然現象的一切。這些錄音可以被編輯成短片,從而對故事提供了更多的見解,盡管它們並沒有直接影響敘事的核心進步。
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選擇仍然會影響周圍環境,對話和關係
丟失的記錄以其互動性和對細節的關注而閃耀。大小的選擇在敘述中遍布。看似較小的決定,就像選擇是否從過往的卡車上購買冰淇淋一樣,可以改變隨後的對話和事件。充滿活力的世界增加了遊戲的魅力,實時對話反映了對話的自然流動,包括中斷和沉默 - 有時,沉默比衝動的啟示更具影響力。建立關係的自由,無論是否進一步增強了玩家的代理。
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Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
不要熟練地掌握真實的角色。害羞的主角天鵝(Swan)感到相關,並避免僅僅是以前角色的重新統治。她的朋友Ottem,Kate和Nora同樣實現了典型的比喻。他們的互動是真實的,捕捉了青少年友誼固有的複雜性和矛盾。
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一個值得夢見的小鎮
懷舊被編織成 丟失的記錄 的結構。天鵝的房間裏裝滿了標誌性的90年代文物,是一種懷舊的寶庫。該遊戲充滿了流行文化參考,從電影和電視節目到視頻遊戲和音樂,創造了一個質感豐富且身臨其境的世界。配樂是夢境和獨立搖滾的融合,完美地補充了遊戲的氣氛。天鵝絨灣本身成為一個角色,從舒適的白天環境變成了令人震驚的夜間景觀。
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慢節奏的故事的定義特征
遊戲的故意步伐雖然有可能分裂,但可以與角色和設置建立深厚的聯係。謎團逐漸展開,優先考慮角色發展和氛圍,而不是立即的情節解決方案。這種測得的方法有效地建立了懸念,在第一集結束時在強大的懸崖上達到了高潮。
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失落的唱片:Bloom&Rage是回到90年代的懷舊之旅,提供了相關的角色,引人入勝的互動和引人入勝的敘述。第一集使球員們熱切期待定於4月15日的結論。
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