Poppy Playtime Capítulo 4: Todos os códigos para todos os quebra -cabeças
Mergulhar no * Poppy Playtime Capítulo 4 * pode ser emocionante, mas desafiador, especialmente com sua variedade de quebra -cabeças que exigem que você quebre enigmas enigmáticos. Não tema, pois este guia abrangente o leva a todos os códigos do quebra -cabeça e fornece explicações detalhadas sobre como resolvê -las, garantindo que você não fique preso no mundo sinistro do *Playtime Capítulo 4 *.
Todos os códigos de quebra
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman

Sua jornada começa na área do bloco celular. Suba as escadas para chegar ao último andar e entre na área de observação. No interior, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há outro botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, mas é puramente para diversão - se sinta livre para pressioná -lo ou ignorá -lo.
O código do quebra -cabeça aqui é derivado dos valores numéricos das letras que soletram a palavra vencedora no jogo do Hangman: Cell.
O código é: 3255 . Depois de inserir esse código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta no extremo mais distante do bloco celular, pavimentando o caminho para a frente.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Resolver esse quebra -cabeça é essencial para dissipar a fumaça vermelha que envolve o bloco da prisão. Minimize sua exposição à fumaça enquanto você navega para a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente, você encontrará um painel de código e um quadro branco com uma nota pegajosa direcionando você a "verificar a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco mostra quatro letras mexidas. O código é formado pelos valores numéricos das letras na palavra "gaiola": c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
O código completo é: 3642 . Depois de inserido, a fumaça será limpa, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Como alternativa, você pode revisitar a área inferior limpa de fumaça, embora não produza novas descobertas.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução

Após o seu encontro com Doey, você se vê preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório no topo da Torre Blue, onde você encontrará um terminal de código e uma listando as cores do quadro branco. Essas cores são sua primeira pista, e as próprias torres fornecem a segunda pista, especificamente o segundo número em cada torre.
A sequência correta é derivada do segundo número em cada torre, organizada na ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da Torre Blue está faltando, mas, dada a sequência nas outras torres, o único número adequado para ele é 33.
Isso resulta no código final: 3021 . Retire a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e conecte as correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários

Esse quebra -cabeça requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais de pelúcia, mas o processo é menos perdoador do que os outros quebra -cabeças. Sua tarefa inicial é localizar os restos de cada experimento e interagir com eles para adicionar seus números ao banco de dados. No entanto, muitos quartos no domínio do médico estão preenchidos com a mesma fumaça vermelha da área de controle.
Equipado com uma máscara de gás, você pode navegar no labirinto cheio de gás, mas apenas por breves períodos. Reabasteça o tanque de oxigênio na sala de operações usando o dispensador lá. Os experimentos estão escondidos dentro do labirinto e você precisará seguir seus sons e diálogos para encontrá -los. Essas dicas ficam mais altas à medida que você se aproxima, mas se você enfrentar desafios auditivos ou não pode aumentar o volume, precisará explorar minuciosamente o labirinto para localizar todos os cinco experimentos.

Uma vez de volta à sala de operações, você verá cada experimento exibido em um monitor com uma série de números. O último número em cada string é crucial para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador determina a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Você pode ignorar o processo detalhado digitando diretamente o código: 35198 .
Com esses códigos de quebra -cabeça em mãos, agora você está melhor equipado para navegar na conclusão assustadora do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Playtime Poppy: Capítulo 4 já está disponível para experiência.*
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