Dom News > Kompletna lista i przewodnik Jujutsu Shenanigans

Kompletna lista i przewodnik Jujutsu Shenanigans

by Christian Apr 18,2025

Gotowy do zdominowania pola bitwy czarnoksiężnika? W Jujutsu Shenanigans (JJS) każda wybrana postać wnosi do stołu unikalne, potężne i wszechstronne zdolności. Jeśli Twoim celem jest stać się najsilniejszym dzisiejszym czarnoksiężnikiem , a może nawet najsilniejszym w historii, niech nasza kompleksowa lista poziomów postaci Jujutsu Shenanigans będzie twoją mapą drogową do sukcesu.

Zalecane filmy

Spis treści

  • Jujutsu Shenanigans List Charakterys
  • Lista znaków Jujutsu Shenanigans
    • Uhonorowany jeden
    • Naczynie
    • Niespokojny hazardzista
    • Doskonałość
    • Dziesięć cieni
    • Przełącznik
    • Manipulator krwi
    • Szarańca facet

Jujutsu Shenanigans List Charakterys

Jujutsu Shenanigans List Charakterys

Zdjęcie Tiermaker

W Jujutsu Shenanigans nie wszystkie znaki są równe. Wyróżniające się, takie jak statek i honorowy, znacznie przewyższają swoich rówieśników, co czyni ich najwyższymi priorytetami dla osób, które mają na celu zdominować pole bitwy.

Lista znaków Jujutsu Shenanigans

Zagłębijmy się w umiejętności każdej postaci , w tym ich obudzone ruchy, które są ulepszonymi wersjami ich standardowych umiejętności:

Uhonorowany jeden

Uhonorowany Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Lapis Blue ** • Pociągnij i kopnięcie • Obrażenia: 5 + 7,5 • odnośnik: 10 sekund. ** Odwróć czerwony ** • Odrzucenie • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 20 sekund. ** Szybkie uderzenia ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 15 sekund. ** Dwukrotnie kopnięcie ** • Obrażenia: 8 (4+4) • odnośnik: 20 sekund. ** Nieograniczone ** • Teleport • Obrażenia: 5 • odnośnik: 15 sekund.
** Maksymalny lapis niebieski ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 15 sekund. ** Maksymalny lapis niebieski ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 15 sekund. ** Pusta fiolet ** • Obrażenia: 70 • odnośnik: 40 sekund. ** Nieograniczona pustka ** • Długa ogłuszenie • Undgelable ** Bezgraniczny ** • Taki sam jak podstawa • Brak kosztów energii

Uhonorowany (100 KM) został zaprojektowany w celu utrzymania przeciwników uziemionych, wykorzystując teleportację, aby pozostać praktycznie nietykalnym. Dzięki wysokim obrażeniom i wszechstronnym zestawowi ruchu ta postać jest niewątpliwie najlepsza w grze.

Naczynie

Statek z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Przeklęte strajki ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 10 sekund. ** Crushing Blow ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. ** Rozbieżna Płoga ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 18 sekund. ** Kopnięcie Manji ** • Obrażenia: 8,5 • odnośnik: 20 sekund. ** Instynkty bojowe ** • Feint Attack • odnośnik: 2 sekundy.
** Zdemontować ** • Obrażenia: 17,5-20 • odnośnik: 10 sekund. ** Otwarte ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 40 sekund. ** Pośpiech ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. ** Złowrogie świątynia ** • Obrażenia: 2 x 30 • odnośnik: 2 min. ** Rozszczepiać ** • Uszkodzenie: 40% Zdrowie • odnośnik: 12 sekund.

Statek (80 KM) to potęga, dostarczająca niszczycielskie kombinacje z szybkimi czasami odnowienia. Ich umiejętności zadaje nie tylko ogromne szkody, ale także ogłuszone i zamykają przeciwników, dzięki czemu ta postać jest jednym z najbardziej potężnych w Jujutsu Shenanigan .

Niespokojny hazardzista

Niespokojny hazardzista z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Kulki rezerwowe ** • Obrażenia: 7,5 • odnośnik: 10 sekund. ** Drzwi migawki ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 10 sekund. ** Szorstka energia ** • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 10 sekund. ** Głotnik ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 15 sekund. ** Straż drzwi ** • Obrażenia: 5 • odnośnik: 12 sekund.
** Lucky Volley ** • Obrażenia: 29 • odnośnik: 10 sekund. ** Lucky Rushdown ** • Obrażenia: 22,5 • odnośnik: 15 sekund. ** Przytłaczające szczęście ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 20 sekund. ** Gwałtowny wzrost energii ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 25 sekund. ** Rytm ** • Wzrost obrażeń • odnośnie: 8 sekund.

Niespokojny hazardzista (100 KM) przekształca szczęście w wyjście o wysokim ubraniu, co czyni je potężnym przeciwnikiem. Zawsze postaw na Hakari.

Doskonałość

Doskonałość od Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** StockPile ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. ** Ogień duszy ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. ** Uderzenie Focus ** • Obrażenia: 6 • odnośnik: 15 sekund. ** Odstraszanie nadwozia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 20 sekund. ** Samo-transfiguracja ** • Zamień typu obrażeń • odnośnik: 0,25 sekundy.
** Idle przemieszczanie ** • Obrażenia: 15 • odnośnik: 15 sekund. ** Odprawa ciała ** • W oparciu o przeniesienie samozadowolenia • odnośnik: 15 sekund. ** Spike Wrath ** • Obrażenia: 25 • odnośnik: 25 sekund. ** Samostanowid perfekcji ** • Uszkodzenie: Instakill, jeśli wystarczająco blisko • odnośnik czasowy: 2 min. ** Samo-transfiguracja ** • To samo co baza • odnośnik: 0,25 sekundy.

Perfekcja (100 KM) koncentruje się na radzeniu sobie z bezpośrednim, nie dochodzeniami. Chociaż nie jest to sprzedawcy najwyższego obrażeń, ich wytrwałość i potencjał instakill może zmieniać grę.

Dziesięć cieni

Dziesięć cieni z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Królik Escape ** • Obrażenia: 14 • odnowie: 18 sekund. ** Nue ** • Obrażenia: 16 • odnośnik: 20 sekund. ** ropucha ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 15 sekund. ** Boski pies ** • Obrażenia: 18 • odnośnik: 20 sekund. ** Lurking Shadow ** • Niezmienna mobilność. • Migolet: 10 sekund.
** Max Elephant ** • Obrażenia: 35 • odnośnik: 20 sekund. ** Świetny wąż ** • Obrażenia: 31 • odnośnik: 25 sekund. ** Rój Shadow ** • Obrażenia: 18 • odnośnik: 15 sekund. ** Mahoraga ** • Przywołaj Opp Stoppa. • odnośnik odnowie: 2 min. ** Czający się cień ** • Taki sam jak baza. • Migolet: 10 sekund.

Dziesięć cieni (85 KM) wykorzystuje wezwanie do mechanicznego kontrolowania i przewyższenia przeciwników. Z mieszanką mobilności, szkód i ogłuszeń, ta postać jest trudna do opanowania, ale na satysfakcji.

Przełącznik

Przełącznik od Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Szybkie kopnięcie ** • Obrażenia: 17 • odnowie: 17 sekund. ** Brutowa siła ** • Obrażenia: 17,5 • odnośnik: 20 sekund. ** rzut kamyk ** • Obrażenia: 4 • odnośnik: 20 sekund. ** kropla łokcia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 22 sekundy. ** Boogie woogie ** • Teleport • odnowie odnowie: 2, 5 lub 10 sekund
** Debiut Idola ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 17 sekund. ** Skakanie kulminacyjne ** • Obrażenia: 43-45 • odnośnik: 22 sekundy. ** Sny ** • Obrażenia: 21 • odnośnik: 10 sekund. ** Bracia ** • Obrażenia: 70-80 • odnośnik: 45 sekund. ** Boogie Woogie ** • Taki sam jak baza. • Brak energii.

Przełącznik (100 KM) ma wysokie obrażenia podstawowe i niewiarygodne umiejętności serwisowe, opierając się na doskonałym czasie i teleportacji, aby zdominować pole bitwy.

Manipulator krwi

Manipulator krwi z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Krew przeszywająca ** • Różno • odnośnik: 15 sekund. ** Pływająca czerwono ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. ** Hartowana krew ** • blok • czas odnowienia: 0-15 sekund. ** Krzycz krwi ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 13 sekund. ** Konwergencja ** • Zmiana formularza. • czas odnowienia: 20 sekund.
** Krojenie egzorcyzmów ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 13 sekund. ** Król Wing ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 16 sekund. ** Krwawy deszcz ** • Obrażenia: 10-40 • odnośnik: 35 sekund. ** Fala plazmowa ** • Obrażenia: 60 • odnośnik: 45 sekund. ** Konwergencja ** • Używa HP. • czas odnowienia: 20 sekund.

Manipulator krwi (100 KM) wyróżnia się oszałamiającymi przeciwnikami i łącząc niszczycielskie kombinacje. Ich czarownica krwi jest kluczem do utrzymania wrogów i zapewnienia zwycięstwa.

Szarańca facet

Szarańca facet z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Sprytne ** • Obrażenia: 14 • odnośnik: 20 sekund. ** Czarny śluz ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 30 sekund. ** Platanie szczęk ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. ** rzut skrzydła ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. ** Trzepotanie uderzenia ** • Mobilność powietrza. • Migolet: 10 sekund.
** Bezpośrednia trucizna ** • Obrażenia: 9-90 • odnośnik: 20 sekund. **Nic**. **Nic**. **Nic**. **Nic**.

Szarańca (85 KM) jest najprostszą postacią w Jujutsu Shenanigans , niestety ranking jako najsłabszy ze względu na ograniczone umiejętności, w tym tylko jeden ruch przebudzenia , który wymaga bliskiego zasięgu.

To kończy naszą listę i przewodnika Jujutsu Shenanigans . Aby jeszcze bardziej ulepszyć swoją rozgrywkę, nie zapomnij sprawdzić naszego artykułu Jujutsu Shenanigans Codes dla gratisów i gadżetów, które pomogą Ci zaktualizować twoją postać .

Popularne gry