Kompletna lista i przewodnik Jujutsu Shenanigans
Gotowy do zdominowania pola bitwy czarnoksiężnika? W Jujutsu Shenanigans (JJS) każda wybrana postać wnosi do stołu unikalne, potężne i wszechstronne zdolności. Jeśli Twoim celem jest stać się najsilniejszym dzisiejszym czarnoksiężnikiem , a może nawet najsilniejszym w historii, niech nasza kompleksowa lista poziomów postaci Jujutsu Shenanigans będzie twoją mapą drogową do sukcesu.
Zalecane filmy
Spis treści
- Jujutsu Shenanigans List Charakterys
- Lista znaków Jujutsu Shenanigans
- Uhonorowany jeden
- Naczynie
- Niespokojny hazardzista
- Doskonałość
- Dziesięć cieni
- Przełącznik
- Manipulator krwi
- Szarańca facet
Jujutsu Shenanigans List Charakterys
W Jujutsu Shenanigans nie wszystkie znaki są równe. Wyróżniające się, takie jak statek i honorowy, znacznie przewyższają swoich rówieśników, co czyni ich najwyższymi priorytetami dla osób, które mają na celu zdominować pole bitwy.
Lista znaków Jujutsu Shenanigans
Zagłębijmy się w umiejętności każdej postaci , w tym ich obudzone ruchy, które są ulepszonymi wersjami ich standardowych umiejętności:
Uhonorowany jeden
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Pociągnij i kopnięcie • Obrażenia: 5 + 7,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Odwróć czerwony ** • Odrzucenie • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** Szybkie uderzenia ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 15 sekund. | ** Dwukrotnie kopnięcie ** • Obrażenia: 8 (4+4) • odnośnik: 20 sekund. | ** Nieograniczone ** • Teleport • Obrażenia: 5 • odnośnik: 15 sekund. |
** Maksymalny lapis niebieski ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 15 sekund. | ** Maksymalny lapis niebieski ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 15 sekund. | ** Pusta fiolet ** • Obrażenia: 70 • odnośnik: 40 sekund. | ** Nieograniczona pustka ** • Długa ogłuszenie • Undgelable | ** Bezgraniczny ** • Taki sam jak podstawa • Brak kosztów energii |
Uhonorowany (100 KM) został zaprojektowany w celu utrzymania przeciwników uziemionych, wykorzystując teleportację, aby pozostać praktycznie nietykalnym. Dzięki wysokim obrażeniom i wszechstronnym zestawowi ruchu ta postać jest niewątpliwie najlepsza w grze.
Naczynie
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Przeklęte strajki ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 10 sekund. | ** Crushing Blow ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. | ** Rozbieżna Płoga ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 18 sekund. | ** Kopnięcie Manji ** • Obrażenia: 8,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** Instynkty bojowe ** • Feint Attack • odnośnik: 2 sekundy. |
** Zdemontować ** • Obrażenia: 17,5-20 • odnośnik: 10 sekund. | ** Otwarte ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 40 sekund. | ** Pośpiech ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. | ** Złowrogie świątynia ** • Obrażenia: 2 x 30 • odnośnik: 2 min. | ** Rozszczepiać ** • Uszkodzenie: 40% Zdrowie • odnośnik: 12 sekund. |
Statek (80 KM) to potęga, dostarczająca niszczycielskie kombinacje z szybkimi czasami odnowienia. Ich umiejętności zadaje nie tylko ogromne szkody, ale także ogłuszone i zamykają przeciwników, dzięki czemu ta postać jest jednym z najbardziej potężnych w Jujutsu Shenanigan .
Niespokojny hazardzista
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kulki rezerwowe ** • Obrażenia: 7,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Drzwi migawki ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 10 sekund. | ** Szorstka energia ** • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Głotnik ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 15 sekund. | ** Straż drzwi ** • Obrażenia: 5 • odnośnik: 12 sekund. |
** Lucky Volley ** • Obrażenia: 29 • odnośnik: 10 sekund. | ** Lucky Rushdown ** • Obrażenia: 22,5 • odnośnik: 15 sekund. | ** Przytłaczające szczęście ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 20 sekund. | ** Gwałtowny wzrost energii ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 25 sekund. | ** Rytm ** • Wzrost obrażeń • odnośnie: 8 sekund. |
Niespokojny hazardzista (100 KM) przekształca szczęście w wyjście o wysokim ubraniu, co czyni je potężnym przeciwnikiem. Zawsze postaw na Hakari.
Doskonałość
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** StockPile ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Ogień duszy ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Uderzenie Focus ** • Obrażenia: 6 • odnośnik: 15 sekund. | ** Odstraszanie nadwozia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 20 sekund. | ** Samo-transfiguracja ** • Zamień typu obrażeń • odnośnik: 0,25 sekundy. |
** Idle przemieszczanie ** • Obrażenia: 15 • odnośnik: 15 sekund. | ** Odprawa ciała ** • W oparciu o przeniesienie samozadowolenia • odnośnik: 15 sekund. | ** Spike Wrath ** • Obrażenia: 25 • odnośnik: 25 sekund. | ** Samostanowid perfekcji ** • Uszkodzenie: Instakill, jeśli wystarczająco blisko • odnośnik czasowy: 2 min. | ** Samo-transfiguracja ** • To samo co baza • odnośnik: 0,25 sekundy. |
Perfekcja (100 KM) koncentruje się na radzeniu sobie z bezpośrednim, nie dochodzeniami. Chociaż nie jest to sprzedawcy najwyższego obrażeń, ich wytrwałość i potencjał instakill może zmieniać grę.
Dziesięć cieni
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Królik Escape ** • Obrażenia: 14 • odnowie: 18 sekund. | ** Nue ** • Obrażenia: 16 • odnośnik: 20 sekund. | ** ropucha ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 15 sekund. | ** Boski pies ** • Obrażenia: 18 • odnośnik: 20 sekund. | ** Lurking Shadow ** • Niezmienna mobilność. • Migolet: 10 sekund. |
** Max Elephant ** • Obrażenia: 35 • odnośnik: 20 sekund. | ** Świetny wąż ** • Obrażenia: 31 • odnośnik: 25 sekund. | ** Rój Shadow ** • Obrażenia: 18 • odnośnik: 15 sekund. | ** Mahoraga ** • Przywołaj Opp Stoppa. • odnośnik odnowie: 2 min. | ** Czający się cień ** • Taki sam jak baza. • Migolet: 10 sekund. |
Dziesięć cieni (85 KM) wykorzystuje wezwanie do mechanicznego kontrolowania i przewyższenia przeciwników. Z mieszanką mobilności, szkód i ogłuszeń, ta postać jest trudna do opanowania, ale na satysfakcji.
Przełącznik
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Szybkie kopnięcie ** • Obrażenia: 17 • odnowie: 17 sekund. | ** Brutowa siła ** • Obrażenia: 17,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** rzut kamyk ** • Obrażenia: 4 • odnośnik: 20 sekund. | ** kropla łokcia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 22 sekundy. | ** Boogie woogie ** • Teleport • odnowie odnowie: 2, 5 lub 10 sekund |
** Debiut Idola ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 17 sekund. | ** Skakanie kulminacyjne ** • Obrażenia: 43-45 • odnośnik: 22 sekundy. | ** Sny ** • Obrażenia: 21 • odnośnik: 10 sekund. | ** Bracia ** • Obrażenia: 70-80 • odnośnik: 45 sekund. | ** Boogie Woogie ** • Taki sam jak baza. • Brak energii. |
Przełącznik (100 KM) ma wysokie obrażenia podstawowe i niewiarygodne umiejętności serwisowe, opierając się na doskonałym czasie i teleportacji, aby zdominować pole bitwy.
Manipulator krwi
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Krew przeszywająca ** • Różno • odnośnik: 15 sekund. | ** Pływająca czerwono ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Hartowana krew ** • blok • czas odnowienia: 0-15 sekund. | ** Krzycz krwi ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 13 sekund. | ** Konwergencja ** • Zmiana formularza. • czas odnowienia: 20 sekund. |
** Krojenie egzorcyzmów ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 13 sekund. | ** Król Wing ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 16 sekund. | ** Krwawy deszcz ** • Obrażenia: 10-40 • odnośnik: 35 sekund. | ** Fala plazmowa ** • Obrażenia: 60 • odnośnik: 45 sekund. | ** Konwergencja ** • Używa HP. • czas odnowienia: 20 sekund. |
Manipulator krwi (100 KM) wyróżnia się oszałamiającymi przeciwnikami i łącząc niszczycielskie kombinacje. Ich czarownica krwi jest kluczem do utrzymania wrogów i zapewnienia zwycięstwa.
Szarańca facet
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Sprytne ** • Obrażenia: 14 • odnośnik: 20 sekund. | ** Czarny śluz ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 30 sekund. | ** Platanie szczęk ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. | ** rzut skrzydła ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. | ** Trzepotanie uderzenia ** • Mobilność powietrza. • Migolet: 10 sekund. |
** Bezpośrednia trucizna ** • Obrażenia: 9-90 • odnośnik: 20 sekund. | **Nic**. | **Nic**. | **Nic**. | **Nic**. |
Szarańca (85 KM) jest najprostszą postacią w Jujutsu Shenanigans , niestety ranking jako najsłabszy ze względu na ograniczone umiejętności, w tym tylko jeden ruch przebudzenia , który wymaga bliskiego zasięgu.
To kończy naszą listę i przewodnika Jujutsu Shenanigans . Aby jeszcze bardziej ulepszyć swoją rozgrywkę, nie zapomnij sprawdzić naszego artykułu Jujutsu Shenanigans Codes dla gratisów i gadżetów, które pomogą Ci zaktualizować twoją postać .
- 1 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 4 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 5 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 6 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
- 7 Taktyka Otwarta rejestracja wstępna z mnóstwem nagród! Dec 28,2024
- 8 Spotkaj nostalgiczne potwory w grze Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10