Dom News > Assassin's Creed Classics do nowoczesnego ponownego ponownego opanowania

Assassin's Creed Classics do nowoczesnego ponownego ponownego opanowania

by Chloe Feb 14,2025

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entries CEO Ubisoft, Yves Guillemot, niedawno potwierdził rozwój wielu przeróbek Assassin's Creed. W wywiadzie na stronie internetowej Ubisoft Guillemot omówił przyszłość franczyzy, podkreślając przeróbki jako sposób na ponowne odwiedzenie i modernizację klasycznych tytułów. Podkreślił trwałe bogactwo światów w starszych grach Assassin's Creed. <🎵 🎵>

Powiązane wideo

Plany Ubisoft dotyczące przemienników!

Ubisoft potwierdza Assassin's Creed Remakes Regularny strumień różnorodnych doświadczeń prądu przemiennego

Wywiad Guillemot ujawnił plany różnorodnych doświadczeń Assassin's Creed w nadchodzących latach. Chociaż nie określił, które tytuły są przerobione, wskazał cel, jakim częściej wydawać nowe zabójcy Creed, zapewnienie, że każda część oferuje unikalne wrażenia z rozgrywki.

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entries Nadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe (ustawione w XVI-wiecznej Europie, ukierunkowane na wydanie 2026) i Assassin's Creed Shadows (ustawione w feudalnej Japonii, wydane 15 listopada 2024 r.) Przykładują to zobowiązanie do świeżych doświadczeń. Assassin's Creed Jade, tytuł mobilny, jest również przewidywany w 2025 r.

Historia Ubisoft obejmuje wcześniejsze działania z remasteringiem, takie jak Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) i Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Pogłoski o remake'u Black Flag Assassin's Creed krążyły, choć w toku jest oficjalne potwierdzenie. <🎵 🎵>

Obejmowanie generatywnych AI

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entries

Guillemot omówił również postęp technologiczny w tworzeniu gier. Podkreślił dynamiczny system pogody Assassin's Creed Shadows, który wpływa na rozgrywkę i znaczące ulepszenia wizualne. Wyraził silną wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji do wzbogacania światów gier, sugerując

w celu tworzenia bardziej inteligentnych i interaktywnych NPC i zwierząt, a nawet zwiększania dynamizmu samego środowiska gry. Stwierdził, że szybkie tempo postępu technologicznego otwiera nieograniczone możliwości przyszłej ewolucji w ramach franczyzy.

Popularne gry