Josef Fres는 인터뷰에서 소설 분할 비밀을 공개합니다
최근 Minnmax와의 인터뷰에서 Hazelight Studios의 책임자 인 Josef Fares는 다가오는 게임 인 Split Fiction *에 대한 흥미로운 업데이트를 제공했습니다. Fares는 라이브 서비스 모델과 소액 계산을 피하기위한 스튜디오의 확고한 헌신을 되풀이하여 추가 비용없이 뛰어난 게임 경험을 제공하는 데 헌신을 강조했습니다. 그는 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
운임은 *스플릿 소설 *의 핵심 이야기가 약 12-14 시간 동안 지속될 것으로 예상되며, 이전의 히트와 비슷한 시간은 *2 *를 차지할 것으로 예상된다. 더 깊이 다이빙하려는 플레이어의 경우 선택적 임무와 추가 컨텐츠를 포함 시키면 게임 플레이 경험이 16-17 시간으로 연장 될 수 있습니다.
Hazelight는 협력적인 게임 플레이 타이틀로 유명하지만 Fares는 미래에 싱글 플레이어 게임을 탐색 할 수있는 잠재력을 암시했습니다. 그는 또한 *스플릿 소설 *의 예산이 두 배의 예산이 *2 *의 두 배라고 밝혔지만, 스튜디오는 출시 후 DLC를 공개하지 않기로 약속했다. 이를 통해 첫날부터 플레이어가 모든 기능을 사용할 수 있습니다. * Split Fiction*은 3 월 6 일에 전 세계적으로 출시 될 예정이며 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다.
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