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Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

by Benjamin Feb 25,2025

2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 확인하여 Aloy의 여정의 충실한 레크리에이션과 게임의 숨막히고 인구가있는 세계를 약속했습니다. 아직 초기 개발 중이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.

최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros.)와 소닉 영화 (가족 친화적 인 히트 곡)는 비판적 호평과 박스 오피스 공연을위한 높은 바를 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 팬이 가장 좋아합니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 박스 오피스 성공을 달성했습니다. Tom Holland가 주연을 맡은 미지의 영화는 4 억 달러가 넘었습니다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 소스 자료에 대한 신실함이 중요합니다. 미지급 된 것은 청중의 호소에도 불구하고 게임에서 크게 벗어났다. 반대로, Borderlands와 Amazon 's Like a Dragon : Yakuza 적응은 원래 스토리, Lore 및 Tone에 대한 무시로 인해 비판적 및 박스 오피스 성능이 좋지 않았습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격하기가 놀랍습니다.

이러한 실패는 일반적으로 적응과 관련된 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤을 크게 변경했습니다. 적응에는 조정이 필요하지만 이러한 예제는 원본에서 완전히 벗어난 것을 보여줍니다. 이로 인해 기존의 청중 인 팬들을 실망시키고 종종 프로젝트의 실패를 예고합니다.

호라이즌 영화는 프랜차이즈를 스크리닝하기위한 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix 시리즈는 2022 년에 발표되었으며, 묵시록 전에 "Horizon 2074"프리 퀸의 소문이 있습니다. 이 개념은 원래 게임의 성공적인 스토리 라인과 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트가 취소되었고 초점은 연극 릴리스로 바뀌 었습니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산이 게임의 놀라운 시각을 실현하는 데 필수적이기 때문에 이것은 전략적 움직임입니다.

Horizon 영화가 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리 일 수 있습니다. 낙진, 비전 및 우리의 마지막 성공은 시각적으로뿐만 아니라 어조와 이야기 측면에서 소스 자료에 대한 신실함의 중요성을 보여줍니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 게임의 이야기 구조를 크게 보존하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다.

원래 게임에 대한 신실함은 단순히 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 Game Awards 2017에서 Best Narrative를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었으며 이야기의 품질을 강조했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 제품은 Aloy의 자기 발견의 여정과 구세계 과학자 인 Elisabet Sobeck과의 관계를 따릅니다. Aloy는 그녀의 동맹국 Erend와 Varl과 함께 매력적인 인물이며, 지구의 기후를 구하려는 인류의 시도는 깊이를 더합니다. 신비한 실렌은 이야기를 더욱 풍부하게합니다.

Horizon의 세계의 독특한 문화는 Avatar의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

다양한 부족과 정착지와 함께 복잡한 세계 구축은 독특하고 몰입감있는 경험을 만듭니다. James Cameron의 아바타와 마찬가지로 Horizon 영화는 다양한 부족의 문화와 전통, 로봇 생물에 대한 투쟁, 톱니, 톱 나무 및 폭풍우와 같은 상징적 인 기계를 특징으로하는 독특한 전투 만남을 탐구 할 수 있습니다. 이 요소들은 흥미 진진한 행동과 긴장을위한 충분한 기회를 제공합니다.

Horizon의 매력적인 이야기는 충실하게 적응하면 비판적 및 박스 오피스 성공의 잠재력을 가지고 있습니다. 독특한 세상,시기 적절한 테마 및 영화 적 미학은 매력적인 영화 프랜차이즈를위한 풍부한 기초를 제공합니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈에 대한 추가 잠재력을 제공합니다. 소니는 소스 자료의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수있는 중대한 기회가 있습니다.

성공적인 적응을 위해서는 게임이 성공한 요소를 보존해야합니다. Tsushima의 Ghost 및 Helldivers 2와 같은 다른 소니 타이틀과 함께 영화 및 TV 적응을 위해 예정된이 접근법은 새로운 매체에서 PlayStation의 성공을 확립 할 것입니다. 그러나 Horizon을 위대하게 만든 것에서 벗어나면 부정적인 팬 피드백과 재정적 어려움이 생길 수 있습니다. 소니와 그 창조적 인 팀이 잠재력을 인식하고 충실하고 성공적인 적응을 제공하기를 바랍니다.

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