"문명 VII는 대부분 긍정적 인 검토를받습니다"
일주일 거리에 Sid Meier의 문명 VII가 매우 기대되는 출시로 검토 금수 조치가 해제되었으며 게임 아울렛은 그들의 인상으로 윙윙 거리고 있습니다. 우리는이 리뷰에서 핵심 포인트를 증류 하여이 최신 설치에서 무엇을 기대 해야하는지 명확하게 보여줍니다.
Civilization VII 에서 가장 유명한 새로운 기능은 ERA 시스템으로, 이전 게임에서는 보지 못했습니다. 이 시스템은 마라톤 경기와 같은 오랜 게임 플레이 문제와 단일 문명의 지배를 다루는 독특한시기를 통해 문명을 동적으로 발전시킵니다. 세 시대는 각각 고유 한 기술과 승리 전략을 제공하여 각 단계가 게임 내에서 새로운 게임처럼 느껴집니다.
또 다른 하이라이트는 다양한 지도자를 다양한 문명과 짝을 이루는 능력입니다. 이 기능은 전략적 계층을 소개하여 플레이어가 항상 역사적으로 정확하지는 않지만 혁신적인 방식으로 리더와 문명의 독특한 강점을 활용할 수 있습니다. 검토 자들은 또한 강화 된 도시 배치 역학, 개선 된 자원 관리, 더 나은 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스를 칭찬했습니다. 그러나 일부 비평가들은 인터페이스가 베테랑 선수들에게 지나치게 단순화 될 수 있다고 지적했다.
반대로, 몇몇 리뷰어들은 게임의지도가 너무 비좁아져서 초기 문명 게임의 팬들이 소중히 여기는 대규모 규모를 줄였다 고 언급했습니다. 메뉴 탐색 중 버그 및 프레임 속도 드롭과 같은 기술 딸꾹질도보고되었습니다. 또한 일부 플레이어는 게임이 갑자기 끝날 수 있음을 발견하여 최종 결과에 대한 혼란을 초래합니다.
문명과 같은 게임의 광범위한 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 모든 전략과 조합을 완전히 탐구하여 결정적인 의견을 형성하는 데 종종 커뮤니티가 몇 년이 걸립니다. 그럼에도 불구하고, 초기 리뷰는 Civilization VII 에 대한 유망한 첫 번째 모습을 제공하여 시리즈의 또 다른 획기적인 타이틀이 될 수있는 단계를 설정합니다.
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