「文明VIIはほとんど肯定的なレビューを受けています」
Sid Meierの文明VIIがわずか1週間離れていることを期待されていたため、レビュー禁輸措置が解除され、ゲームアウトレットは印象で賑わっています。これらのレビューから重要なポイントを蒸留して、この最新の記事に何が期待されるかを明確に把握しました。
文明VIIで最も有名な新機能はERAシステムです。これは、以前のゲームでは見られない斬新な追加です。このシステムは、マラソンマッチや単一の文明の支配などの長年のゲームプレイの問題に対処し、異なる期間を通じて文明を動的に進化させます。 3つの時代のそれぞれは、独自のテクノロジーと勝利戦略をもたらし、各フェーズをゲーム内の新鮮なゲームのように感じさせます。
もう1つのハイライトは、さまざまなリーダーとさまざまな文明を組み合わせる能力です。この機能は戦略的な層を導入し、プレイヤーは常に歴史的に正確ではないにしても、革新的ではないにしても、革新的な方法でリーダーと文明の独自の強みを活用できるようにします。また、レビュアーは、都市の配置力学の強化、リソース管理の改善、地区建設の改善、およびより合理化されたユーザーインターフェイスを称賛しました。しかし、一部の批評家は、ベテランの選手にとってインターフェイスが過度に簡素化される可能性があると指摘しました。
裏側では、数人のレビュアーが、ゲームのマップがamp屈になりすぎて、以前の文明ゲームのファンが大事にした大規模なスケールを減らすと述べました。メニューナビゲーション中のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、一部のプレイヤーは、ゲームが突然終了し、最終的な結果を混乱させる可能性があることを発見しました。
文明のようなゲームの膨大な範囲と再生可能性を考えると、すべての戦略と組み合わせを完全に探求して決定的な意見を形成するには、コミュニティが何年もかかることがよくあります。それにもかかわらず、最初のレビューでは、文明VIIの有望な最初の外観を提供し、シリーズの別のランドマークタイトルになる可能性のあるものの舞台を設定します。
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