デッドロックの更新を遅くすることを計画しています
2025年にシフトのデッドロック更新スケジュール:より少ない、より大きなパッチが計画されています
Valveは、2025年にDeadlockの更新戦略の変更を発表し、より大きく、それほど頻繁ではないアップデートにシフトしました。 2024年には一貫したアップデートのストリームが見られましたが、同社は内部開発の課題と、調整の理由として変更が解決できるように更新間のより多くの時間の必要性を引用しました。
公式のデッドロックの不一致で共有されたこのニュースは、最初のリークの後、2024年の早い時期にゲームの成功した発売に続きます。ユニークなスチームパンクの美学を備えた無料のサードパーソンヒーローシューティングゲームであるデッドロックは、マーベルのライバルのようなタイトルとの競争にもかかわらず、すぐに牽引力を獲得しました。その明確なキャラクターの名簿とアンチチートの測定も、その人気に貢献しています。
Valve開発者のYoshiによると、前の2週間の更新サイクルは、内部反復と外部調整が困難であることが判明しました。新しいアプローチでは、小さなホットフィックスではなくイベントスタイルの更新に似た、リリースされた頻度でリリースされる大きなパッチが登場します。必要に応じて、ホットフィックスは引き続き展開されます。
典型的なバランスパッチ形式から逸脱した最近の冬のアップデートは、この新しい方向性を垣間見ることができます。それは、限られた時間のイベントと特別なゲームモードの潜在的な未来を示唆しています。現在の名簿には22のプレイ可能なキャラクターがあり、Hero Labsモードでさらに8つのプレイ可能なキャラクターがあります。
公式リリース日は未確認のままですが、バルブは2025年にさらにデッドロックニュースを約束します。更新頻度のシフトは、一定の小さな調整ではなく、実質的なコンテンツの追加に焦点を当てています。
キーテイクアウト:
- 更新頻度の削減:デッドロックの更新は、2025年の頻度が低くなります。
- より大きなパッチサイズ:将来の更新はより実質的でイベント駆動型になります。
- 継続的なホットフィックス:小さなバグの修正と緊急の問題に引き続き対処されます。
- 公式リリース日はありません:ゲームの公式発売日は未発表のままです。
- 先例としての冬の更新:冬の更新は、計画されたより大きなパッチスタイルの例として機能します。
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