La válvula planea ralentizar las actualizaciones de punto muerto
Cambio de programación de actualización de punto muerto en 2025: menos parches más grandes planeados
Valve ha anunciado un cambio en su estrategia de actualización para el punto muerto en 2025, cambiando hacia actualizaciones más grandes y menos frecuentes. Mientras que 2024 vio un flujo constante de actualizaciones, la compañía citó desafíos de desarrollo interno y la necesidad de más tiempo entre las actualizaciones para permitir que los cambios se resuelvan como razones para el ajuste.
Esta noticia, compartida en la discordia oficial de Deadlock, sigue el exitoso lanzamiento del juego a principios de 2024 después de las filtraciones iniciales. Deadlock, un tirador de héroe en tercera persona gratuito con una estética steampunk única, rápidamente ha ganado tracción a pesar de la competencia de títulos como Marvel Rivals. Su lista de personajes distinta y sus medidas anti-trato también han contribuido a su popularidad.
Según el desarrollador de válvulas Yoshi, el ciclo de actualización anterior de dos semanas resultó difícil para la iteración interna y el ajuste externo. El nuevo enfoque contará con parches más grandes lanzados con menos frecuencia, que se asemejan a actualizaciones al estilo de eventos en lugar de pequeñas hotías. Las figuras aún se implementarán según sea necesario.
La reciente actualización de invierno, que se desvió del formato de parche de equilibrio típico, ofrece una visión de esta nueva dirección. Sugiere un futuro potencial de eventos por tiempo limitado y modos de juego especiales. La lista actual cuenta con 22 personajes jugables, con 8 adicionales disponibles en el modo Hero Labs.
Si bien una fecha de lanzamiento oficial no está confirmada, Valve promete nuevas noticias de punto muerto en 2025. El cambio en la frecuencia de actualización señala un enfoque en adiciones de contenido sustancial en lugar de constantes ajustes más pequeños.
Takeaways de llave:
- Frecuencia de actualización reducida: Las actualizaciones de punto muerto serán menos frecuentes en 2025.
- Tamaños de parche más grandes: Las actualizaciones futuras serán más sustanciales y basadas en eventos.
- Hotfijos continuos: Las correcciones de errores más pequeñas y los problemas urgentes aún se abordarán.
- No hay fecha de lanzamiento oficial: La fecha de lanzamiento oficial del juego permanece sin previo aviso.
- Actualización de invierno como precedente: La actualización de invierno sirve como un ejemplo del estilo de parche más grande planificado.
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