Switch 2 GameChatには、電話番号の確認が必要になりました
Nintendo Switch 2は、新しいコンソールのソーシャルエクスペリエンスを強化する組み込みのビデオ通話機能であるGameChatを紹介します。 GameChatを使用するには、ユーザーは最初に電話番号を提供して身元を確認する必要があります。既に番号をNintendoアカウントにリンクしている場合は、それを使用できます。それ以外の場合は、新しいものを入力する必要があります。任天堂はこの番号に検証テキストを送信し、GameChatアクティビティをそれにリンクします。 GameChatでの行動はあなたの電話番号に結び付けられるため、これを念頭に置くことが重要です。
16歳未満のユーザーの場合、GameChatが最初にブロックされます。親または保護者は、親のコントロールスマートデバイスアプリを通じて機能を有効にし、検証のために独自の電話番号を提供する必要があります。 NintendoのWebサイトでEurogamerが発見した情報によると、コンソールが共有されていても、Nintendoアカウントを持つすべてのユーザーがSwitch 2で再生されるときにこのプロセスを実行する必要があるようです。 IGNは、この要件をさらに説明するために任天堂に連絡しました。
Switch 2でGameChatにアクセスするのは簡単です。コンソールのコントローラーの新しい「C」ボタンを押すと、プレイヤーは最大4人のビデオ通話を開始したり、最大24人の参加者とグループオーディオコールに参加したりできます。ビデオ通話の場合、ユーザーは個別に販売されたカメラ周辺機器を使用して自分自身をブロードキャストすることができます。また、ゲームプレイをライブでストリーミングすることもできます。これは、任天堂がこのようなサービスを提供することに最初のベンチャーであり、Switch 2をオンラインサービスでの以前の取り組みに先立って配置します。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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最近、Digital FoundryはNintendo Switch 2の最終仕様を明らかにし、GameChat機能のシステムリソースへの影響に関する懸念を強調しました。 GameChatがコンソールのパフォーマンスに大きく影響するため、開発者はこれについて心配していると伝えられています。 Nintendoは、APIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするテストツールを提供し、実際のGameChatシステムが経験し、開発者がアクティブなGameChatセッションなしでゲームをテストできるようにします。これは、GameChatが使用されているときにパフォーマンスがヒットする可能性があることを示唆していますが、これがエンドユーザーにとってどれほど重要であるかはまだわかりません。 Digital Foundryは、GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するかを観察することに関心を表明し、6月5日のSwitch 2のリリースで全体像が出現すると予想されています。
リマインダーとして、GameChatはSwitch 2の発売後最初の10か月間は自由に使用できます。 2026年3月31日以降、機能を使用し続けるには、任天堂のオンラインメンバーシップが必要になります。今週の初めに、スイッチ2ゲームカートリッジを垣間見ることができ、サムスンが潜在的なスイッチ2アップグレードにOLED画面を提供することに興味があるという噂を聞いた。
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