Steamアンチチートツールが分割を攪拌します
STEAMの新しいアンチチート開示機能:透明性へのステップ?
Steamは、開発者に新しい要件を実装しています。ゲームがカーネルモードアンチチートを利用しているかどうかを明確に述べています。この動きは、そのようなシステムの潜在的に邪魔になる性質に関する透明性を高め、プレーヤーの懸念に対処することを目的としています。
最近のSteamWorks APIアップデートを介して、開発者はストアページでゲームのアンチチート使用量を指定できるようになりました。 非カーネルベースのシステムの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードアンチチートの実装が義務付けられています。これは、これらのツールが必要とするより深いシステムにアクセスするより深いシステムを取り巻くプレイヤーの不安に対処します。
カーネルモードアンチチートは低システムレベルで動作し、プレーヤーのマシンのプロセスを直接調べてチートを検出します。 これは、ゲーム内アクティビティを分析する従来の方法とは対照的です。 アクセスの増加により、ユーザーの潜在的なパフォーマンスへの影響、セキュリティリスク、プライバシーへの影響に関する懸念が高まりました。
Valveの決定は、開発者とプレーヤーの両方からの継続的なフィードバックを反映しています。開発者は、アンチチートの詳細を伝えるためのより明確な方法を求めましたが、プレイヤーは使用されたソフトウェアとその潜在的な影響についてより大きな透明性を要求しました。 Valveの声明は、このコミュニケーションのギャップを埋めるという彼らのコミットメントを強調しています。
コミュニティの混合レセプション
2024年10月31日、午前3時09分CSTに発売された、アップデートはライブです。 Counter-Strike 2のストアページは、Valve Anti-Cheat(VAC)の使用を紹介し、アクションの変更を示しています。 多くのバルブの親consumerアプローチを称賛しますが、いくつかの批判は、言語サポートや「クライアント側カーネルモード」アンチチートの定義など、機能の実装に関するマイナーなプレゼンテーションの問題と長引く質問に焦点を当てています。 パンクバスターの分類を取り巻く議論は、これらの曖昧さを強調しています。 カーネルモードアンチチートの侵襲性に関する懸念は持続します。
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