分隊バスターズは、4,000万個のインストールと2,400万ドルの収益でマイルストーンに到達します
Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待には至らない
Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。このパフォーマンスは、米国で特に強力であり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
しかし、これらの数字は、スーパーセルの以前の成功と比較して青白くなります。 Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年の最初の30日間で1億1500万ドル以上を集めました。さらに、Squad Bustersのインストール率は、最初の週に3,000万人とピークに達し、その後大幅に落とします。発売以来、支出も減少しています。

スーパーセルの疲労?
Supercellの明らかな投資にもかかわらず、Squad Bustersの減少は、市場の飽和潜在に関する疑問を提起します。最初の月に1億9,000万ドルを達成したHonkai Star Railのような競合他社は、Squad Bustersの比較的控えめなパフォーマンスをさらに強調しています。
Squad Bustersはよく作られたゲームですが、Supercellの既存のタイトルとの類似性は、会社の確立されたフォーミュラでプレイヤーの疲労を示している可能性があります。分隊バスターがこの課題を克服し、長期的な成功を収めることができるかどうかは時間のみがわかります。
現在のモバイルゲームの状況に関するより広い視点については、2024年(これまでのところ)の最高のモバイルゲームと今年の最も期待されるモバイルゲームのリストを調べてください。
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