ソニーの一連のゲームキャンセルは、ファンの批判を引き起こします
Sonyの野心的なゲームとしての戦略は、大きな段階的な段階に達しました。 2025年までに12のゲームサービスを開始するという同社の計画は衰退し、9つのプロジェクトが突然キャンセルされ、ゲーマーのがっかりしました。
2022年、当時のジム・ライアン大統領は、ソニーの野心的なビジョンを発表しました。ゲームサービスへのこのシフトは、進化するゲームの状況に適応することを目的としていました。しかし、この戦略は、シングルプレイヤータイトルの潜在的な減少を懸念している多くのゲーマーからの即時の反発に直面しました。反対の保証にもかかわらず、ソニーは12の計画サービスのうち9つのキャンセルを確認しました。
Helldivers 2 は成功したことを証明しましたが、注目すべき犠牲者には Concord 、 Payback 、 The Last of Us:Factions 、 Spider-Man:The Great Web 、およびA God of War BluePointでの開発のタイトルゲーム。その他のキャンセルされたプロジェクトには、Bend Studioマルチプレイヤーゲーム、Firespriteのねじれたメタルタイトル、ロンドンスタジオの未発表のファンタジーゲーム、逸脱ゲームのネットワーキングプロジェクトが含まれます。
ソニーのキャンセルされたゲーム:
- コンコード(期待に応えられなかった)
- 戦争の神(ブルーポイントゲーム)
- スタジオのマルチプレイヤーゲームを曲げます
- 私たちの最後:派ions
- スパイダーマン:グレートウェブ(Insomniac Games)
- ねじれた金属(Firesprite)
- 未発表のファンタジーゲーム(ロンドンスタジオ)
- 見返り(バンジー)
- ネットワーキングプロジェクト(逸脱ゲーム)
キャンセルは、サービスとしてのゲーム市場へのソニーの進出の重要な後退を表しています。多くの批評家は、ソニーがこの傾向に過度に固定され、その核となる強みと確立されたフランチャイズを無視していると主張しています。 BendやBluepointなどのスタジオからのプロジェクトは、現在かなりの遅延に直面しています。
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